셰이더Shader
Holographic 개체는 실제 환경에서 물리적 개체와 혼합 되므로 사용자에 게 시각적 신호를 제공 하는 것이 중요 합니다.Since holographic objects are mixed with physical ones in the real environment, it's important to provide visual cues to the user. Mixed Reality Toolkit 표준 셰이더는 holograms와 함께 사용할 다양 한 형식의 시각적 효과를 제공 합니다.The Mixed Reality Toolkit Standard shader provides various types of visual effects for use with holograms. 음영 시스템은 단일의 유연한 셰이더를 사용 하 여 Unity의 표준 셰이더에 유사한 시각적 개체를 구현 합니다.The shading system uses a single, flexible shader to achieve visuals similar to Unity's Standard Shader. 셰이더는 흐름 설계 시스템 원칙 을 구현 하 고 혼합 현실 장치에 대 한 성능을 유지 합니다.The shader implements Fluent Design System principles and remains performant on mixed reality devices.
MRTK (Mixed Reality Toolkit) 표준 셰이더를 사용 하는 시각적 효과의 예Examples of visual effects using MRTK (Mixed Reality Toolkit) Standard shader
근접 조명Proximity light
테두리 라이트Border light
Unity 용 MRTK의 표준 셰이더Standard shader in MRTK for Unity
참조See also
- 커서Cursors
- 손 광선Hand ray
- ButtonButton
- 상호 작용 가능한 개체Interactable object
- 경계 상자 및 앱 바Bounding box and App bar
- 조작Manipulation
- 손 메뉴Hand menu
- Near 메뉴Near menu
- 개체 컬렉션Object collection
- 음성 명령Voice command
- 키보드Keyboard
- TooltipTooltip
- 슬레이트Slate
- 슬라이더Slider
- 빌보딩 및 태그얼롱Billboarding and tag-along
- 진행률 표시Displaying progress
- 표면 자성Surface magnetism