홀로그램 원격 버전 기록

참고

이 지침은 Windows Mixed Reality 실행하는 HoloLens 2 및 Windows PC에서 홀로그램 원격에만 적용됩니다.

버전 2.9.3(2023년 10월 26일)

버전 2.9.2(2023년 6월 14일)

  • OpenXR API에서 수신 모드를 사용할 때 10초 후에 시간 제한이 발생하는 문제를 해결했습니다.

버전 2.9.1(2023년 2월 17일)

  • 이전 원격 버전의 안정성 향상.

버전 2.9.0(2023년 2월 13일)

  • OpenXR API를 사용하는 홀로그램 원격은 이제 다음을 지원합니다.
    • 플레이어와 원격 간의 타임스탬프 변환입니다.
    • XR_MSFT_spatial_graph_bridge 확장(수정 버전 2)입니다.
  • 앱별 오디오 캡처에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • 홀로그램 원격 플레이어에 QR 코드를 사용하여 쉽게 역방향 연결을 추가한 경우 홀로그램 원격 플레이어를 참조하세요.
  • GitHub의 공식 샘플을 C++ 20으로 업데이트했습니다.
  • 다양한 버그 수정 및 안정성 향상.

버전 2.8.1(2022년 7월 6일)

  • Azure Spatial Anchors에 대한 향상된 지원

버전 2.8.0(2022년 5월 3일)

  • XR_MSFT_scene_understanding 확장에 대한 전체 기능 지원. 이를 통해 모든 장면 컴퓨팅 기능 및 장면 컴퓨팅 일관성이 지원됩니다.
  • 최적화 및 대기 시간 감소.
  • 다중 GPU 시스템의 문제를 해결했습니다.
  • 다른 버그 수정 및 안정성 개선 사항이 많이 있습니다.

버전 2.7.5(2022년 3월 23일)

  • 다양한 버그 수정 및 안정성 향상.

버전 2.7.4(2022년 2월 8일)

  • Microsoft Store를 통해 사용할 수 있는 홀로그램 원격 플레이어가 올바르게 시작되지 않도록 하는 문제가 해결되었습니다.

버전 2.7.3(2022년 2월 7일)

  • HEVC 비디오 디코딩 대기 시간 회귀가 수정되었습니다.

버전 2.7.2(2021년 12월 15일)

  • 다양한 버그 수정 및 안정성 향상.

버전 2.7.1(2021년 10월 26일)

  • 다양한 버그 수정 및 안정성 향상.

버전 2.7.0(2021년 9월 29일)

  • OpenXR 확장 XR_MSFT_spatial_anchor_persistence 대한 지원이 추가되어 디바이스의 애플리케이션 세션에서 공간 앵커를 지속성 및 검색할 수 있습니다.
  • 사용자 지정 플레이어와 원격 애플리케이션 간에 공간 위치를 동기화하는 데 사용할 수 있는 새 사용자 좌표계 유형이 추가되었습니다.
  • PlayerContext 및 RemoteContext의 연결 및 연결이 끊긴 이벤트가 동시에 또는 잘못된 순서로 브로드캐스트될 수 있는 문제를 해결했습니다. 이제 브로드캐스트는 항상 순서대로 수행되지만 이벤트 처리기에서 차단이 후속 이벤트의 브로드캐스트를 기다리는 것을 금지합니다.
  • 다양한 버그 수정 및 안정성 향상.

버전 2.6.2(2021년 8월 20일)

  • 홀로그램 안정성에 부정적인 영향을 줄 수 있는 OpenXR 쿼드 레이어 컴퍼지션 문제를 해결했습니다.

버전 2.6.1(2021년 7월 20일)

  • 이제 XR_MSFT_holographic_remoting_speech 확장을 사용하면 실행 중인 세션 중에 새 매개 변수를 사용하여 음성 인식기를 다시 초기화할 수 있습니다.
  • 여러 연결에서 음성 인식 안정성이 감소하는 문제를 해결했습니다.
  • 다양한 버그 수정 및 안정성 향상.

버전 2.6.0(2021년 6월 10일)

  • OpenXR API를 사용하는 홀로그램 원격은 이제 다음을 지원합니다.
    • 애플리케이션이 다양한 언어로 사용자 지정 음성 명령을 수신 대기할 수 있는 새로운 XR_MSFT_holographic_remoting_speech 확장입니다.
    • XR_MSFT_scene_understanding 확장입니다. 애플리케이션에 사용자 환경의 평면, 메시 및 개체를 개략적으로 표현합니다. 확장을 통해 공간 인식 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. XR_SCENE_COMPUTE_CONSISTENCY_OCCLUSION_OPTIMIZED_MSFT 이 버전에서 xrComputeNewSceneMSFT에서 지원하는 유일한 일관성입니다.
    • 애플리케이션이 XrSpace 핸들을 만들어 다른 Windows Mixed Reality 디바이스 플랫폼 라이브러리 또는 API의 공간 그래프 노드를 추적할 수 있는 XR_MSFT_spatial_graph_bridge 확장입니다. XR_SPATIAL_GRAPH_NODE_TYPE_STATIC_MSFT 이 버전에서 xrCreateSpatialGraphNodeSpaceMSFT에서 지원하는 유일한 노드 유형입니다.
  • 이제 Mixed Reality API를 사용하는 홀로그램 원격에서 다음을 지원합니다.
    • SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode 오버로드는 애플리케이션이 정적 공간 그래프 노드를 추적하여 사용자가 환경의 장소와 사물을 추론할 수 있도록 합니다.
  • OpenXR 및 Mixed Reality API를 모두 사용하는 홀로그램 원격은 이제 다음을 지원합니다.
  • The Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding SDK. 이를 통해 애플리케이션은 쿼드, 메시 및 콘텐츠 배치 큐를 제공하는 사용자(예: 벽, 바닥 및 표면)를 둘러싼 장면에 대한 설명을 계산할 수 있습니다.
  • Microsoft.MixedReality.QR SDK는 애플리케이션이 검색된 QR 코드의 위치, 크기 및 콘텐츠를 추적할 수 있도록 합니다.
  • 오버 렌더링- HMD의 측면에 있는 검은색 영역을 줄입니다.
  • OpenXR 원격 샘플은 다음을 포함하도록 업데이트되었습니다.
    • XR_MSFT_holographic_remoting_speech 확장을 사용하는 예제입니다.
  • Mixed Reality 원격 샘플은 다음을 포함하도록 업데이트되었습니다.
    • Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding SDK를 사용하는 예제입니다.
    • 이전 QR 코드 검색 메커니즘을 대체하는 Microsoft.MixedReality.QR SDK를 사용하는 예제입니다.
  • 이제 홀로그램 원격 플레이어에 연결이 설정되는 동안 로드 애니메이션이 표시됩니다.
  • OpenXR API 런타임 및 Mixed Reality API 샘플 모두에서 RenderDoc 호환성 문제가 해결되었습니다.
  • 다양한 버그 수정 및 안정성 향상.

버전 2.5.0(2021년 2월 12일)

  • OpenXR API를 사용하는 홀로그램 원격은 이제 다음을 지원합니다.
  • XR_MSFT_spatial_anchor 확장. 이 확장을 사용하면 애플리케이션에서 공간 앵커를 만들 수 있습니다. 공간 앵커는 런타임에 의해 추적될 사용자의 물리적 환경에서 임의의 지점입니다.
    • XR_MSFT_controller_model 확장. 이 확장은 컨트롤러용 GLTF 모델을 로드하는 메커니즘을 제공합니다.
    • XR_MSFT_holographic_remoting 확장의 일부로 사용자 지정 데이터 채널. 예를 들어 OpenXR 원격 샘플에 표시됩니다.
  • 플레이어와 원격 쪽 간의 동기화가 향상되었습니다. 향상된 기능을 통해 포즈 및 프레임 버퍼링을 동적으로 변경할 수 있으므로 원격 렌더링된 콘텐츠가 예상 대상 프레임 속도로 디스플레이에 원활하게 도달할 수 있습니다.
  • Microsoft Store를 통해 사용할 수 있는 홀로그램 원격 플레이어의 성능이 향상되었습니다.
  • 공간 표면 메시의 최적화된 전송- 원격 앱에서 SpatialSurfaceObserver 를 통해 쿼리할 수 있습니다.
  • SpatialAnchorManager 메서드를 호출하거나 앵커를 해제하면 연결 끊김에 예외가 발생하는 문제가 해결되었습니다.
  • PlayerContext 또는 RemoteContext 인스턴스를 닫을 때 크래시로 이어지는 스레딩 문제를 해결했습니다.
  • 데스크톱의 홀로그램 원격 플레이어: 자동으로 닫는 대신 Windows Mixed Reality 누락된 경우 오류 메시지를 표시합니다.
  • 다른 버그 수정 및 안정성 개선 사항이 많이 있습니다.

버전 2.4.1(2021년 1월 22일)

  • 연결하는 동안 호출할 때 SpatialAnchorManager::RequestStoreAsync가 안정적으로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 문제의 앵커를 배치할 수 없는 경우 SpatialAnchorManager::TrySave가 앵커를 올바르게 저장하지 않는 문제를 해결했습니다.

버전 2.4.0(2020년 12월 1일)

버전 2.3.1(2020년 10월 10일)

  • 원격 포즈 예측을 사용하여 회귀를 수정하여 시각적 불안감을 유발했습니다.
  • Holographic Remoting과 함께 제공되는 PerceptionDevice.dll Windows 10 함께 제공되는 버전을 방해하지 않도록 하는 PerceptionDeviceSetCreateFactoryOverride를 구현했습니다.

버전 2.3.0(2020년 10월 2일)

  • 홀로그램 원격 플레이어가 일시 중단될 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 안정성 향상

버전 2.2.3(2020년 8월 28일)

  • 버그 수정 및 안정성 개선.

버전 2.2.2(2020년 7월 10일)

버전 2.2.1(2020년 7월 6일)

중요

버전 2.2.0을 사용하여 Windows 앱 인증 키트 유효성 검사에 실패합니다. 버전 2.2.0을 사용 중이고 최소 버전 2.2.1 로 업데이트된 Microsoft Store p 임대에 애플리케이션을 제출하려는 경우

버전 2.2.0(2020년 7월 1일)

버전 2.1.3(2020년 5월 25일)

  • HolographicSpace.CameraAdded 이벤트의 동작이 변경되었습니다. 이전 버전에서는 HolographicSpace.CreateNextFrame을 통해 다음 프레임을 만들 때 새로 추가된 HolographicCamera에도 유효한 HolographicCameraPose가 있다고 보장되지 않았습니다. 버전 2.1.3부터 HolographicSpace.CameraAdded 는 홀로그램 원격 플레이어에서 오는 포즈 데이터와 동기화됩니다. 사용자는 카메라가 새로 추가되면 다음 프레임에서 해당 카메라에 사용할 수 있는 유효한 HolographicCameraPose 도 있을 것으로 예상할 수 있습니다.
  • RemoteContext.ConfigureDepthVideoStream을 통해 깊이 버퍼 스트리밍을 사용하지 않도록 설정하는 데 사용할 수 있는 DepthBufferStreamResolution에 사용 안 함이 추가되었습니다. 사용된 HolographicCameraRenderingParameters.CommitDirect3D11DepthBufferE_ILLEGAL_METHOD_CALL 실패합니다.
  • 홀로그램 원격 플레이어의 시작 화면이 다시 디자인되었으며 이제 사용자의 보기를 차단하지 않습니다.
  • 안정성 향상 및 버그 수정.

버전 2.1.2(2020년 4월 5일)

  • 2.1.0보다 작은 버전을 사용하여 최신 홀로그램 원격 플레이어와 원격 앱 간의 오디오 이전 버전 호환성 문제를 해결했습니다.
  • 홀로그램 원격 플레이어를 예기치 않게 닫은 공간 앵커 문제를 해결했습니다. 이 문제는 사용자 지정 플레이어에도 영향을 줍니다.

버전 2.1.1(2020년 3월 20일)

  • AMD GPU를 사용할 때 원격 앱의 비디오 인코딩 문제가 해결되었습니다.
  • 홀로그램 원격 플레이어 성능 향상.

버전 2.1.0(2020년 3월 11일)

버전 2.0.20(2020년 2월 2일)

  • 크래시로 이어지는 다양한 버그를 수정했습니다.

버전 2.0.18(2019년 12월 17일)

  • HolographicViewConfiguration에 대한 지원이 추가됨
  • 크래시로 이어지는 다양한 버그를 수정했습니다.
  • HolographicCamera가 허용되고 HolographicFrame에 추가된 카메라로 표시되도록 HolographicSpace.CameraAdded 콜백이 필요한 버그가 수정되었습니다.

버전 2.0.16(2019년 11월 11일)

  • QR 코드 추적에서 교착 상태가 수정되었습니다.
  • 기본 스레드에서 차단 대기로 인해 처리되지 않은 예외가 수정되었습니다.

버전 2.0.14(2019년 10월 26일)

  • 새로운 PerceptionDevice API에 대한 지원(Windows 10 2019년 11월 업데이트).
  • SpatialGestureRecognizer에 의해 트리거되는 보류 제스처 이벤트를 방지하는 문제가 해결되었습니다.
  • SpatialSurfaceObserver.SetBoundingVolume을 사용할 때 발생하는 스레딩 문제를 해결했습니다.

버전 2.0.12(2019년 10월 18일)

  • NavigationRail(X/Y/Z)을 사용할 때 SpatialGestureRecognizer에서 충돌이 수정되었습니다.

버전 2.0.10(2019년 10월 10일)

  • VR 컨트롤러의 트리거 단추를 사용할 때 발생하는 충돌을 해결했습니다. 홀로그램 원격은 컨트롤러를 완전히 지원하지 않으며, HoloLens 2 쌍을 이루는 경우 트리거 단추와 Windows 단추만 작동합니다.

버전 2.0.9(2019년 9월 19일)

  • SpatialAnchorExporter에 대한 지원이 추가됨
  • 다음 멤버를 제공하는 새 인터페이스 IPlayerContext2 (에 의해 PlayerContext구현됨)가 추가되었습니다.
  • 에 값이 추가됨 Failed_RemoteFrameTooOldBlitResult
  • 안정성 및 안정성 향상

버전 2.0.8(2019년 8월 20일)

버전 2.0.7(2019년 7월 26일)

  • HoloLens 2 대한 홀로그램 원격의 첫 번째 공개 릴리스입니다.

참고 항목