Holographic 원격 버전 기록Holographic Remoting Version History

중요

이 지침은 HoloLens 2의 Holographic Remoting에만 적용 됩니다.This guidance is specific to Holographic Remoting on HoloLens 2.

버전 2.3.1 (2020 년 10 월 10 일) Version 2.3.1 (October 10, 2020)

  • 시각적 지터를 일으킨 원격 포즈 예측으로 회귀를 수정 했습니다.Fixed regression with remote pose prediction which caused visual jitter.
  • PerceptionDeviceSetCreateFactoryOverride를 구현 하 여 Holographic Remoting과 함께 제공 되는 PerceptionDevice.dll Windows 10과 함께 제공 되는 버전과 충돌 하지 않는지 확인 합니다.Implemented PerceptionDeviceSetCreateFactoryOverride which ensures that PerceptionDevice.dll shipped with Holographic Remoting does not interfere with the version shipped with Windows 10.

버전 2.3.0 (2020 년 10 월 2 일) Version 2.3.0 (October 2, 2020)

  • Holographic Remoting Player가 일시 중단 될 때 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정 했습니다.Fixed crashes which can happen when Holographic Remoting Player is suspended.
  • 안정성 향상Stability improvements.

버전 2.2.3 (2020 년 8 월 28 일) Version 2.2.3 (August 28, 2020)

  • 버그 수정 및 안정성 향상.Bug fixes and stability improvements.

버전 2.2.2 (2020 년 7 월 10 일) Version 2.2.2 (July 10, 2020)

버전 2.2.1 (2020 년 7 월 6 일) Version 2.2.1 (July 6, 2020)

중요

버전 2.2.0 를 사용 하는 Windows 앱 인증 키트 유효성 검사가 실패 합니다.Windows App Certification Kit validation with version 2.2.0 will fail. 버전 2.2.0 를 사용할 때 응용 프로그램을 Microsoft 스토어에 제출 하려면 2.2.1 버전 이상으로 업데이트 하세요.In case you're on version 2.2.0 and want to submit your application to the Microsoft store please updated to at least version 2.2.1.

버전 2.2.0 (2020 년 7 월 1 일) Version 2.2.0 (July 1, 2020)

  • 이제 Holographic 원격 플레이어를 Windows Mixed Reality를 실행 하는 pc에 설치 하 여 몰입 형 헤드셋으로 스트리밍할 수 있습니다.The Holographic Remoting player can now be installed on PCs running Windows Mixed Reality, making it possible to stream to immersive headsets.
  • 이제 Holographic 원격에서 동작 컨트롤러 를 지원 하며 SpatialInteractionSource를 통해 컨트롤러 관련 데이터를 검색할 수 있습니다.Motion controllers are now supported by Holographic Remoting and controller specific data can be retrieved via SpatialInteractionSource.Controller.
  • 이제 SpatialStageFrameOfReference 가 지원 되며 현재 단계는 SpatialStageFrameOfReference를 통해 검색할 수 있습니다.SpatialStageFrameOfReference is now supported and the current stage can be retrieved via SpatialStageFrameOfReference.Current. 또한 SpatialStageFrameOfReference. RequestNewStageAsync를 통해 새 단계를 요청할 수 있습니다.Also, a new stage can be requested via SpatialStageFrameOfReference.RequestNewStageAsync.
  • 이전 버전에서는 Holographic Remoting 플레이어에 의해 플레이어 쪽에서 포즈 예측이 완전히 처리 되었습니다.In previous versions, pose prediction was completely handled on the player side by the Holographic Remoting player. 2.2.0 버전부터 Holographic Remoting은 시간 동기화를 수행 하 고 예측은 원격 응용 프로그램에 의해 완전히 수행 됩니다.Starting with version 2.2.0, Holographic Remoting has time synchronization, and prediction is fully done by the remote application. 또한 사용자는 까다로운 네트워크 상황에서 홀로그램 안정성이 향상 되어야 합니다.Users should also expect improved hologram stability under difficult network situations.

버전 2.1.3 (5 월 25 일, 2020) Version 2.1.3 (May 25, 2020)

  • HolographicSpace. CameraAdded 이벤트의 동작이 변경 되었습니다.Changed behavior of HolographicSpace.CameraAdded event. 이전 버전에서는 HolographicSpace를 통해 다음 프레임을 만들 때 추가 된 HolographicCamera 도 유효한 HolographicCameraPose 을 보장 하지 않았습니다.In previous versions it was not guaranteed that an added HolographicCamera also has a valid HolographicCameraPose when creating the next frame via HolographicSpace.CreateNextFrame. 버전 2.1.3 HolographicSpace. CameraAdded 는 Holographic Remoting 플레이어에서 제공 되는 포즈 데이터와 동기화 되 고, 사용자는 카메라가 추가 될 때 다음 프레임에서 해당 카메라에 사용할 수 있는 유효한 HolographicCameraPose 도 있습니다.Starting with version 2.1.3 HolographicSpace.CameraAdded is synchronized with pose data coming from the Holographic Remoting Player and users can expect that when a camera is added there is also a valid HolographicCameraPose available for that camera on the the next frame.
  • RemoteContext.ConfigureDepthVideoStream를 통해 깊이 버퍼 스트리밍을 사용 하지 않도록 설정 하는 데 사용할 수 있는 DepthBufferStreamResolution에 사용 하지 않도록 추가 되었습니다.Added Disabled to DepthBufferStreamResolution which can be used to disable depth buffer streaming via RemoteContext.ConfigureDepthVideoStream. HolographicCameraRenderingParameters를 사용 하는 경우 CommitDirect3D11DepthBuffer는 E_ILLEGAL_METHOD_CALL와 함께 실패 합니다 .Note, if used HolographicCameraRenderingParameters.CommitDirect3D11DepthBuffer will fail with E_ILLEGAL_METHOD_CALL.
  • Holographic Remoting 플레이어의 시작 화면이 다시 디자인 되었으며 이제 사용자 보기를 차단 하지 않습니다.The Holographic Remoting Player's startup screen has been re-designed and now does not block the users view.
  • 안정성 향상 및 버그 수정.Stability improvements and bug fixes.

버전 2.1.2 (2020 4 월 5 일) Version 2.1.2 (April 5, 2020)

  • 2.1.0 보다 작은 버전을 사용 하 여 최신 Holographic 원격 플레이어와 원격 앱 간에 오디오의 이전 버전과의 호환성 문제가 해결 되었습니다.Fixed audio backwards compatibility issue between latest Holographic Remoting player and remote apps using version smaller than 2.1.0.
  • Holographic 원격 플레이어를 예기치 않게 닫은 공간 앵커 문제를 수정 했습니다.Fixed spatial anchor issue which unexpectedly closed the Holographic Remoting player. 이 문제는 사용자 지정 플레이어에도 영향을 줍니다.This issue also affects custom players.

버전 2.1.1 (3 월 20 일, 2020) Version 2.1.1 (March 20, 2020)

  • AMD Gpu를 사용 하는 경우 원격 앱에 대 한 비디오 인코딩 문제를 수정 했습니다.Fixed video encoding issue with remote apps when using AMD GPUs.
  • Holographic 원격 플레이어의 성능 향상.Holographic Remoting Player performance improvements.

버전 2.1.0 (2020 년 3 월 11 일) Version 2.1.0 (March 11, 2020)

  • UDP를 통해 RTP 를 사용 하도록 네트워크 전송을 전환 했습니다.Switched network transport to use RTP via UDP. 보안 연결에는 SRTP 가 사용 됩니다.Secure connections use SRTP now. Holographic Remoting Player 는 이전의 모든 Release Holographic 원격 버전과 여전히 호환 됩니다.Note, the Holographic Remoting Player is still compatible with all previously release Holographic Remoting versions. 새 네트워크 전송을 활용 하려면 Holographic Remoting 플레이어와 해당 원격 앱이 버전 2.1.0을 사용 해야 합니다.To benefit from the new network transport both, the Holographic Remoting Player and the remote app in question, have to use version 2.1.0.
  • CommitDirect3D11DepthBuffer에 대 한 지원이 추가 되었습니다. HolographicCameraRenderingParameters.Added support for HolographicCameraRenderingParameters.CommitDirect3D11DepthBuffer.

버전 2.0.20 이상을 (2 월 2 일, 2020) Version 2.0.20 (February 2, 2020)

  • 충돌이 발생할 수 있는 다양 한 버그를 수정 했습니다.Fixed various bugs that lead to crashes.

버전 2.0.18 이상을 (2019 년 12 월 17 일) Version 2.0.18 (December 17, 2019)

  • HolographicViewConfiguration 에 대 한 지원이 추가 됨Added support for HolographicViewConfiguration
  • 충돌이 발생할 수 있는 다양 한 버그를 수정 했습니다.Fixed various bugs that lead to crashes.
  • HolographicCamera를 수락 하 고 HolographicFrame에 추가 된 카메라로 표시 하는 데 HolographicSpace. CameraAdded 콜백이 필요한 버그를 수정 했습니다.Fixed bug where a HolographicSpace.CameraAdded callback was required for a HolographicCamera to get accepted and show up as added camera in the HolographicFrame.

버전 2.0.16 (2019 년 11 월 11 일) Version 2.0.16 (November 11, 2019)

  • QR 코드 추적의 교착 상태를 수정 했습니다.Fixed deadlock in QR code tracking.
  • 주 스레드에서 차단 대기로 인해 unhandeled 예외가 수정 되었습니다.Fixed unhandeled exception due to blocking wait in main thread.

버전 2.0.14 (2019 년 10 월 26 일) Version 2.0.14 (October 26, 2019)

  • 새 PerceptionDevice Api에 대 한 지원 (Windows 10 11 월 2019 업데이트).Support for new PerceptionDevice APIs (Windows 10 November 2019 Update).
  • SpatialGestureRecognizer에 의해 트리거되는 고정 제스처 이벤트를 방지 하는 문제를 해결 했습니다.Fixed issue which prevent hold gesture events being triggered by SpatialGestureRecognizer.
  • SpatialSurfaceObserver. SetBoundingVolume를 사용 하는 경우 스레딩 문제가 수정 되었습니다.Fixed threading issue when using SpatialSurfaceObserver.SetBoundingVolume.

버전 2.0.12 이상을 (2019 년 10 월 18 일) Version 2.0.12 (October 18, 2019)

  • NavigationRail (X/Y/Z)을 사용 하는 경우 SpatialGestureRecognizer의 충돌이 수정 되었습니다.Fixed crash in SpatialGestureRecognizer when using NavigationRail(X/Y/Z).

버전 v2.0.10 (2019 년 10 월 10 일) Version 2.0.10 (October 10, 2019)

  • VR 컨트롤러의 트리거 단추를 사용할 때 충돌이 해결 되었습니다.Fixed crash when using trigger button of VR controllers. Holographic Remoting은 컨트롤러를 완전히 지원 하지 않습니다. HoloLens 2와 연결 된 경우에는 트리거 단추와 Windows 단추만 작동 합니다.Holographic Remoting does not fully support controllers, only the trigger button and the Windows button are working if paired with HoloLens 2.

버전 2.0.9 (2019 년 9 월 19 일) Version 2.0.9 (September 19, 2019)

  • SpatialAnchorExporter 에 대 한 지원이 추가 됨Added support for SpatialAnchorExporter
  • IPlayerContext2다음 멤버를 제공 하 여에서 구현 하는 새 인터페이스를 추가 했습니다 PlayerContext .Added new interface IPlayerContext2 (implemented by PlayerContext) providing the following members:
  • 값 추가 됨 Failed_RemoteFrameTooOld``````BlitResultAdded Failed_RemoteFrameTooOld value to BlitResult
  • 안정성 및 안정성 향상Stability and reliability improvements

버전 2.0.8 이상이 필요 (2019 년 8 월 20 일) Version 2.0.8 (August 20, 2019)

버전 2.0.7 (2019 년 7 월 26 일) Version 2.0.7 (July 26, 2019)

  • HoloLens 2에 대 한 Holographic 원격 작업의 첫 번째 공개 릴리스입니다.First public release of Holographic Remoting for HoloLens 2.

참고 항목See Also