포팅 개요

혼합 현실에서 기존 프로젝트를 이식 하거나 업그레이드 하는 경우에는 앱이 Unity 또는 unreal Engine을 사용 하 여 빌드 되었는지, HoloLens (첫 번째 Gen) 또는 HoloLens 2 또는 SteamVR를 사용 하 여 빌드 되었는지 여부에 따라 포팅 상태가 달라 집니다. 이 개요 페이지에는 각 플랫폼 및 장치에 대 한 현재 권장 사항이 포함 되어 있습니다. 이러한 프로세스는 항상 변경 될 때 다시 확인 해야 합니다.

먼저 Unityunreal 권장 사항에 따라 프로젝트 대상을 설정 하 고 포팅 시나리오 중 하나 이상을 수행 합니다.

앱을 다른 대상 장치로 포팅 하는지 여부에 관계 없이 프로젝트를 최신 상태로 유지 하는 것이 중요 합니다. 현재 권장 사항은 아래에 나열 된 엔진 기반 리소스를 참조 하세요.

Unity

권장 Unity 및 MRTK 버전에 대 한 최신 지침은 unity 버전 선택 페이지를 참조 하세요.

Unreal

권장 되는 Unreal 및 MRTK 버전에 대 한 최신 지침은 최신 프로젝트 설정 페이지를 참조 하세요.

포팅 시나리오

HoloLens 2 HoloLens (첫 번째 Gen) Unity 앱

HoloLens 2으로 이식할 기존 HoloLens (1 세대) Unity 응용 프로그램이 있는 경우 HoloLens 포팅 문서의지침을 따르세요.

몰입형 VR 헤드셋

다른 VR 장치에 대 한 콘텐츠를 작성 한 경우에는 모든 공급 업체별 VR Sdk와 잠재적으로 입력 매핑 Api를 대상으로 지정 해야 합니다. 모던 앱 포팅 가이드에서 Unity 및 unreal 포팅 시나리오에 대 한 정보를 찾을 수 있습니다.

Windows Mixed Reality 헤드셋에 대해 업데이트 하려는 SteamVR 환경의 경우 SteamVR 업데이트 가이드를 참조 하세요.

2d 유니버설 Windows 응용 프로그램

Windows Mixed Reality 몰입 형 헤드셋 또는 HoloLens으로 이식 하려는 기존 2d uwp 앱이 있는 경우 에는 Windows Mixed Reality에 대 한 이식 하는 2d uwp 앱 을 참조 하세요.