Unity 버전 및 XR 플러그 인 선택

HoloLens 2 및 Windows Mixed Reality 개발을 위해 최신 Mixed Reality OpenXR 플러그 인과 함께 Unity LTS(장기 지원) 버전을 사용하는 것이 좋지만 다른 Unity 구성을 사용하여 앱을 빌드할 수도 있습니다.

최신 Mixed Reality OpenXR 플러그 인과 함께 2021.3 LTS의 최신 패치 버전과 권장되는 버전의 Unity 플러그 인을 사용하는 것이 좋습니다.

이전 Unity 패치 릴리스를 사용하는 경우 알려진 차단 문제 테이블을 참조하여 다른 차단 문제가 있는 빌드를 방지해야 합니다.

중요

Unity 2020 이상에서는 HoloLens(1세대) 대상 지정을 지원하지 않습니다. 이러한 헤드셋은 Unity 2019 LTS 의 전체 수명 주기 동안 레거시 기본 제공 XR이 있는 Unity 2019 LTS에서 계속 지원됩니다.

Unity를 설치하고 관리하는 가장 좋은 방법은 Unity 허브를 통해 수행하는 것입니다.

  1. Unity Hub를 설치합니다.
  2. 설치 탭 선택하고 추가를 선택합니다.
  3. Unity 2021.3 LTS를 선택하고 다음을 클릭합니다.

Unity Hub 새 버전 설치

  1. '플랫폼'에서 다음 구성 요소를 확인합니다.
    • 유니버설 Windows 플랫폼 빌드 지원
    • Windows 빌드 지원(IL2CPP)

Unity 유니버설 Windows 플랫폼 빌드 지원 옵션

  1. 이전에 이러한 옵션 없이 Unity를 설치한 경우 Unity Hub의 '모듈 추가' 메뉴를 통해 추가할 수 있습니다.

Unity Windows 빌드 지원 옵션

Unity 2021.3이 설치되면 Mixed Reality OpenXR 플러그 인을 사용하여 프로젝트를 만들거나 기존 프로젝트를 업그레이드하기 시작합니다.

Unity 2020.3 LTS

Unity 2020.3 LTS는 Unity의 2년 Long-Term 지원 기간이 끝났으며 프로젝트가 계속 실행되더라도 Unity에서 더 이상 업데이트를 받지 않습니다.

Unity 2020을 사용해야 하는 경우 OpenXR에서 Unity 2020 LTS를 사용할 수 있습니다.

참고

프로젝트에 OpenXR을 사용하는 것이 좋습니다. Unity 2020.3에서는 Windows XR 플러그 인도 지원합니다.

Unity 2020 프로젝트가 있는 경우 Unity 2021.3 LTS 및 Mixed Reality OpenXR 플러그 인으로 마이그레이션할 계획을 고려해야 합니다.

Unity 2019.4 LTS

Unity 2019.4 LTS는 Unity의 2년 Long-Term 지원 기간이 끝났으며 프로젝트가 계속 실행되더라도 Unity에서 더 이상 업데이트를 받지 못하고 있습니다.

Unity 2019를 사용해야 하는 경우 레거시 기본 제공 XR과 함께 Unity 2019 LTS를 사용할 수 있습니다.

참고

Unity는 Unity 2019부터 레거시 기본 제공 XR 지원을 더 이상 사용하지 않습니다. Unity 2019는 새로운 XR 플러그 인 프레임워크를 제공하지만, 현재 Microsoft는 AR Foundation 2와 Azure Spatial Anchors의 비호환성으로 인해 Unity 2019에서 해당 경로를 권장하지 않습니다. Unity 2021에서 Azure Spatial Anchors는 XR 플러그 인 프레임워크 내에서 지원됩니다.

HoloLens(1세대)용 앱을 개발하는 경우 이러한 헤드셋은 Unity 2019 LTS의 전체 수명 주기 동안 레거시 기본 제공 XR이 있는 Unity 2019 LTS에서 계속 지원됩니다.

Unity 2018.4 LTS

Unity 2018.4 LTS는 Unity의 2년 Long-Term 지원 기간이 종료되었으며 프로젝트가 계속 실행되더라도 Unity에서 더 이상 업데이트를 받지 않습니다.

Unity 2018 프로젝트가 있는 경우 Unity 2021.3 LTS 및 Mixed Reality OpenXR 플러그 인으로 마이그레이션할 계획을 고려해야 합니다.

다음 단계