Unity의 공유 환경Shared experiences in Unity

공유 환경을 통해 각각의 HoloLens, iOS 또는 Android 장치를 포함 하는 여러 사용자가 동일한 홀로그램을 전체적으로 보고 상호 작용할 수 있습니다.A shared experience lets multiple users, each with their own HoloLens, iOS or Android device, collectively view and interact with the same hologram. Holograms는 공간 고정 공유를 통해 공간에서 고정 된 지점에 배치 됩니다.Holograms are positioned at a fixed point in space through spatial anchor sharing.

Azure Spatial AnchorsAzure Spatial Anchors

Azure 공간 앵커 는 응용 프로그램이 여러 HoloLens, IOS 및 Android 장치에서 찾을 수 있는 내구성이 있는 클라우드 지원 공간 앵커를 만듭니다.Azure Spatial Anchors create durable cloud-backed spatial anchors, which your app can then locate across multiple HoloLens, iOS and Android devices. 여러 장치에서 공통 공간 앵커를 공유 하 여 각 사용자는 동일한 물리적 위치에서 해당 앵커에 대해 렌더링 된 콘텐츠를 볼 수 있습니다.By sharing a common spatial anchor across multiple devices, each user can see content rendered relative to that anchor in the same physical location.

HoloLens, iOS 및 Android 장치에서 비동기 홀로그램 지 속성에 대해 Azure 공간 앵커 를 사용할 수도 있습니다.You can also use Azure Spatial Anchors for asynchronous hologram persistence across HoloLens, iOS, and Android devices. 내구성이 있는 클라우드 공간 앵커를 공유 하 여 여러 장치는 동시에 함께 제공 되지 않더라도 시간이 지남에 따라 동일한 지속형 홀로그램을 관찰할 수 있습니다.By sharing a durable cloud spatial anchor, multiple devices can observe the same persisted hologram over time, even if those devices aren't present together at the same time.

Unity에서 공유 환경 빌드를 시작 하려면 5 분 Azure 공간 앵커 Unity 퀵 스타트를 사용해 보세요.To get started building shared experiences in Unity, try out the 5-minute Azure Spatial Anchors Unity quickstarts.

Azure 공간 앵커가 설정 되 면 Unity에서 앵커를 만들고 찾을수 있습니다.Once Azure Spatial Anchors is set up, you can create and locate anchors in Unity.

로컬 앵커 전송Local anchor transfers

Azure 공간 앵커를 사용할 수 없는 경우 로컬 앵커 전송은 한 hololens 장치에서 앵커를 내보내 두 번째 hololens가 가져올 수 있도록 합니다.In situations where you can't use Azure Spatial Anchors, local anchor transfers enable one HoloLens device to export an anchor so that a second HoloLens can import it. 이 접근 방식은 iOS 및 Android 장치에서 지원 되지 않으며, Azure 공간 앵커 보다 더 강력 하지 않은 앵커 회수를 제공 합니다.This approach is not supported on iOS and Android devices, and provides less robust anchor recall than Azure Spatial Anchors.

다음 개발 검사점Next Development Checkpoint

앞서 소개한 Unity 개발 경험을 팔로 사용할 경우 혼합 현실 플랫폼 기능과 Api를 탐색 하는 것이 좋습니다.If you're following the Unity development journey we've laid out, you're in the midst of exploring the Mixed Reality platform capabilities and APIs. 여기에서 다음 섹션으로 진행할 수 있습니다.From here, you can continue to the next section:

또는 디바이스나 에뮬레이터에서 앱 배포로 직접 이동합니다.Or jump directly to deploying your app on a device or emulator:

언제든지 Unity 개발 검사점으로 돌아갈 수 있습니다.You can always go back to the Unity development checkpoints at any time.

참고 항목See also