Unity 자습서

HoloLens 2 사용자

현재 모든 자습서인 Learn 모듈 및 샘플 앱은 Unity 또는 Unreal 기반입니다. 다른 엔진 및 플랫폼용 콘텐츠를 개발하는 경우 해당 콘텐츠는 목차의 관련 제목 아래에서 찾을 수 있습니다.

HoloLens 2 자습서

Unity용 HoloLens 2 기본 사항 자습서는 혼합 현실 애플리케이션을 개발하기 위한 기술과 모범 사례를 교육하기 위해 설계되었습니다. 다음 자습서는 MRTK 2.7(Mixed Reality Toolkit 2.7)을 기반으로 합니다.

HoloLens 1 자습서

MRTK3 자습서: 수족관

MRTK3를 처음 접하는 경우 학습을 시작하는 좋은 방법입니다. 이 프로젝트는 아름다운 수족관 설정을 사용하고 첫 번째 MRTK3 기반 혼합 현실 애플리케이션을 만드는 과정을 단계별로 안내합니다.

MRTK3 자습서: "Zappy의 플레이그라운드"

Zappy's Playground는 혼합 현실에 대한 직관적이고 포괄적인 엔드투엔드 환경을 개발하는 방법을 보여주는 중간 MRTK 개발자를 위한 플랫폼 간 샘플입니다. MRTK3, OpenXR, XRI, ARFoundation 등 Microsoft 및 Unity의 최신 기능을 사용하여 학습할 수 있는 장소와 고유한 앱 개발을 위한 토대를 제공합니다.

Azure Communication Services 쇼케이스

Azure Communication Services 쇼케이스에서는 HoloLens 2 실행되는 몰입형 혼합 현실 애플리케이션 내에서 ACS(Azure Communication Services)를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 이 앱은 Microsoft Graph, Azure Communication Services API 및 MRTK3을 사용하여 사용자가 Microsoft Teams 연락처에 액세스하고 HoloLens 2 통해 통화 및 모임에 참여할 수 있도록 합니다.