비디오의 오디오 공간화

완료됨

코드 변환

코드 변환을 사용하도록 설정하면 원본이 대상 플랫폼과 호환되는 형식으로 트랜스코딩됩니다. 사용하지 않도록 설정하면 원래 콘텐츠가 사용되므로 잠재적으로 긴 코드 변환 프로세스를 무시합니다.

공간 품질

이 설정에 따라 코드를 변환하는 동안 비디오 이미지의 크기가 축소되는지, 즉 저장소 공간을 덜 차지하는지 여부가 결정됩니다. 그러나 이미지 크기를 조정하면 재생 시 이미지가 흐려집니다.

  • 낮은 공간 품질: 이미지는 코드 변환 중에 크기가 줄어들고(일반적으로 원래 치수의 1/4) 재생 시 원래 크기로 다시 확장됩니다. 이는 가장 높은 수준의 크기 조정입니다. 즉, 저장소 공간을 가장 많이 절약할 수 있지만 재생 시 이미지도 가장 많이 흐려집니다.
  • 중간 공간 품질: 이미지는 코드 변환 중에 크기가 약간 줄어들고(일반적으로 원래 치수의 1/2) 재생 시 원래 크기로 다시 확장됩니다. 크기가 조정되긴 하지만 이미지는 낮은 공간 품질의 품질 옵션을 사용할 때에 비해 더 흐려지지 않으며, 필요한 저장소 공간이 줄어듭니다.
  • 높은 공간 품질: 이 옵션을 선택하면 크기가 조정되지 않습니다. 즉, 코드를 변환하는 동안 이미지가 크기가 감소하지 않으므로 시각적 명확성이 원래 수준으로 유지됩니다.

렌더링 질감

렌더링 질감은 Unity가 런타임 시 업데이트를 생성하는 질감의 유형입니다. 렌더링 질감을 사용하려면 자산 > 만들기 > 렌더링 질감을 사용하여 새 렌더링 질감을 만들고 카메라 구성 요소의 대상 질감에 할당합니다. 그러고 나면 재질의 렌더링 질감을 일반 질감처럼 사용할 수 있습니다.