앱 배포Distributing your apps

WMR home의 Floaty bird 3D 앱 lancher

앱을 사용자에 게 전달 하거나 전 세계에 세밀히 하는 것이 가장 중요 하 고 때로는 개발 활동의 일부입니다.Getting your apps into the hands of your users or out into the world is the most important, and sometimes painstaking, part of any development effort. 사용자 또는 팀에 가장 적합 한 배포 및 배포 시나리오에 따라 달라 지는 일련의 리소스에 프로세스를 간소화 했습니다.We've simplified the process into a set of resources, which depend on the distribution and deployment scenario that's best suited for you or your team.

HoloLens 응용 프로그램이 있는 경우 아래 표에서 선호 하는 배포 옵션 을 선택 합니다.If you have a HoloLens application, choose your preferred distribution option from the table below. Microsoft Store에 게시 하는 경우 앱 내 구매 를 추가 하 여 콘텐츠를 수익 창출 수 있습니다.If you're publishing to the Microsoft Store, you have the option of adding In-app purchases to monetize your content.

분포 옵션Distribution options

중요

  • 다른 파티와 앱을 공유 하는 경우 appx 파일을 빌드하고 제공 해야 합니다.If you're sharing your app with another party, you need to build and supply the appx file.

    • 앱 설치 관리자를 사용 하는 경우 사용자와 인증서를 공유 해야 합니다.If you're using App Installer, you'll also need to share the certificate with the user.
  • 조직과 공유 하는 경우 회사 또는 학교 계정이 필요 하 고 조직 MDM (모바일 장치 관리) 인프라에 대 한 액세스 권한이 필요 합니다.If you're sharing with an organization, you need a work or school account and access to the organizations MDM (Mobile Device Management) infrastructure.

    • 공유 당사자 인 경우 테 넌 트의 관리자 여야 하며 Microsoft Endpoint Manager 관리 센터 를 사용 하 여 앱을 사용할 수 있도록 설정 해야 합니다.If you're the sharing party, you need to be an Admin in your tenant and use the Microsoft Endpoint Manager admin center to make the app available. 또 다른 옵션은 최종 사용자와 appx 파일 및 앱 종속성을 공유 하는 것입니다.Another option is to share the appx file and the app dependencies with your end user.
    • 최종 사용자 인 경우 공유 조직의 테 넌 트에 등록 하면 앱이 자동으로 다운로드 되거나 다운로드 가능 합니다.If you're the end user, the app will either automatically download or be available for download once you enroll with the sharing organization's tenant.
시나리오Scenario 로컬 장치 설치Local device installs 다른 사람과 공유Share with anyone 조직과 공유Share with an organization
앱 설치 관리자App Installer ✔️✔️ ✔️✔️
MDM-회사 포털MDM - Company Portal ✔️✔️
MDM-필수 앱 설치MDM - Required App Install ✔️✔️
Microsoft StoreMicrosoft Store ✔️✔️ ✔️✔️
비즈니스용 Microsoft StoreMicrosoft Store for Business ✔️✔️
프로 비전 패키지Provisioning Package ✔️✔️ ✔️✔️ ✔️✔️
사용자 지정 Win32 배포 (HoloLens 장치에는 사용할 수 없음-아래 참조)Custom Win32 deployment (Not available for HoloLens devices - see below) ✔️✔️ ✔️✔️

중요

현재는 관리 되는 장치 또는 HoloLens (첫 번째 Gen) 장치에 대해 앱 설치 관리자를 사용할 수 없습니다.App Installer isn't currently available for managed devices or HoloLens (1st Gen) devices.

기타 시나리오Other scenarios

  • Win32를 생성할 수 있습니다. 스트림 및 Game Pass를 포함 하 여 Win32 응용 프로그램 배포를 위한 Unity의 PC 독립 실행형 빌드 대상을 사용 하는 EXE 파일.You can produce a Win32 .EXE file using the PC Standalone build target from Unity for Win32 application deployment, including Steam and Game Pass. 이 있으면입니다. EXE를 선택 하면 선택한 플랫폼에 대 한 일반적인 방법으로 앱을 제출할 수 있습니다.Once you have the .EXE, you can submit your apps as normal to your chosen platform.

  • 오프 라인 상태인 동안 HoloLens 2 응용 프로그램을 설치 해야 하는 경우 오프 라인 보안 HoloLens 2 지침을 참조 하거나 개발자 모드를 사용 하도록 설정 하지 않고 프로 비전 패키지를 통해 앱을 설치 합니다.If you need to install a HoloLens 2 application while you're offline, refer to the offline secure HoloLens 2 instructions or install the app through a Provisioning Package without enabling developer mode.

  • 빌드를 장치에 배포 하 고 Visual Studio를 사용 하 여 배포 및 디버깅 하거나 장치 포털로 응용 프로그램 패키지를 설치하 여 개발자 모드를 사용 하는 다른 개발자와 공유할 수도 있습니다.You can also deploy builds to your device and share them with other developers who have Developer Mode enabled by deploying and debugging with Visual Studio or installing an application package with the Device Portal.

참고 항목See also