MRTK 구성 대화 상자

Unity에서 프로젝트를 로드할 때 MRTK 구성 대화 상자가 표시 되 고 하나 이상의 구성 옵션에서 개발자에 게 주의가 필요한 경우를 확인 합니다.

나중에 무시 적용

변경 내용을 적용 하려면 적용 단추를 클릭 합니다. 이후 단추를 클릭 하면 이후 시간에 프로젝트가 다시 로드 될 때까지 변경 내용이 지연 됩니다.

참고

권장 설정 중 하나 이상을 선택 하지 않은 상태로 두면 구성 대화 상자가 다시 나타납니다. 이 문제가 발생 하지 않도록 하려면 원하는 옵션을 적용 하 고 혼합 현실를 통해 대화 상자를 다시 시작 Toolkit 유틸리티Project Unity를 구성 하 고 무시를 클릭 합니다. 이렇게 하면 구성 대화 reappearing 자동으로 발생 하지 않습니다.

일반 설정

모든 빌드 대상은 공용 옵션의 컬렉션을 공유 합니다.

일반 설정

텍스트 자산 직렬화 강제 적용 및 표시 되는 메타 파일 사용

이러한 설정은 Unity 프로젝트 및 소스 제어 시스템 (예: Git) 작업을 간소화 하는 데 도움이 됩니다.

VR 지원 사용

Unity 2018

플레이어 설정XR 설정에서 가상 현실 지원 및 가상 현실 SDK 옵션을 구성 합니다.

단일 패스 인스턴스 렌더링 경로 설정

플레이어 설정XR 설정스테레오 렌더링 모드단일 통과로 구성 합니다.

기본 공간 인식 계층 설정

공간 인식을 계층 31로 등록 하 여 raycast 및 물리학 옵션을 쉽고 일관 되 게 구성할 수 있습니다.

오디오 spatializer

Audio spatializers는 혼합 현실 경험을 위해 공간 사운드 및 위치 오디오의 강력한 기능을 해제 하는 구성 요소입니다.

참고

오디오 spatializer를 없음으로 설정 하면 위치 오디오 기능이 사용 되지 않습니다.

일반 spatializers

  • Microsoft Spatializer

Microsoft에서 HoloLens 2에 대 한 하드웨어 가속 사용률을 지 원하는 spatializer을 제공 했습니다.

이 spatializer는 NuGetGitHub를 통해 사용할 수 있습니다.

Microsoft Spatializer에 대 한 자세한 내용은 공간 사운드 설명서에서 찾을 수 있습니다.

  • MS HRTF Spatializer

Microsoft Windows spatializer는 Unity에서 Windows Mixed Reality 및 Windows XR 플랫폼 패키지의 일부로 제공 됩니다.

  • Resonance 오디오

Unity를 통해 제공 되는 Google의 플랫폼 간 spatializer.

자세한 내용은 Resonance Audio 설명서 사이트에서 찾을 수 있습니다.

유니버설 Windows 플랫폼 설정

UWP 설정

UWP 기능

유니버설 Windows 플랫폼 응용 프로그램에 대 한 특정 응용 프로그램 기능을 사용 하도록 설정 합니다. 이러한 기능을 통해 플랫폼은 특정 기능을 사용할 수 있는 권한을 알리고 요청할 수 있습니다.

  • 마이크

    마이크를 통해 소리를 캡처할 수 있습니다.

  • 인터넷 클라이언트

    인터넷의 리소스에 액세스할 수 있도록 지원 합니다.

  • 공간 인식

    실제 환경 사용에 대 한 지원을 사용 하도록 설정 합니다.

  • 아이 응시

    Unity 2019.3 이상

    사용자의 눈 응시를 추적할 수 있도록 지원 합니다.

Unity ' PlayerSettings. graphicsJob ' 충돌 방지

Unity 2019.3 이상

최신 버전의 Unity 2019에서 "그래픽 작업"을 사용 하도록 설정 하면 HoloLens 2에 배포 될 때 앱이 충돌 합니다. 이 설정은 unity에서 기본적으로 사용 하도록 설정 되어 있습니다. ( unity 버그참조) 구성 기는 기본적으로 그래픽 작업을 ' f a l s e '로 설정 합니다. 따라서 HoloLens 2 배포 된 앱이 충돌 하지 않도록 허용 합니다.

Android 설정

Android 기반 장치에서 AR 응용 프로그램을 지 원하는 구성 설정입니다.

Android 설정

다중 스레드 렌더링 사용 안 함

Android의 AR 지원에서 요구 하는 대로 다른 설정다중 스레드 렌더링 을 설정 플레이어를 사용 하지 않도록 설정 합니다.

최소 API 수준 설정

AR 응용 프로그램에 대 한 운영 체제 요구 사항을 적용 하도록 플레이어 설정 다른 설정최소 API 수준 값을 설정 합니다.

iOS 설정

IOS 기반 장치에서 AR 응용 프로그램을 지 원하는 구성 설정입니다.

iOS 설정

필요한 OS 버전 설정

AR 응용 프로그램에 대 한 운영 체제 요구 사항을 적용 하는 다른 설정대상 최소 iOS 버전 설정 플레이어의 값을 설정 합니다.

필수 아키텍처 설정

다른 설정 아키텍처로 플레이어 설정값을 설정 하 여 AR 응용 프로그램에 대 한 플랫폼 요구 사항을 적용 합니다.

카메라 사용 설명 설정

플레이어 설정 장치 카메라 사용 권한을 요청 하는 데 사용 되는 다른 설정카메라 사용 설명 값을 설정 합니다.