카메라 설정 공급자 만들기

카메라 시스템은 플랫폼별 카메라 구성에 대한 지원을 제공하는 데 사용할 수 있는 시스템입니다. 새 카메라 구성에 대한 지원을 추가하려면 사용자 지정 설정 공급자가 필요할 수 있습니다.

참고

이 예제에 사용된 전체 소스 코드는 MRTK/Providers/UnityAR 폴더에서 찾을 수 있습니다.

네임스페이스 및 폴더 구조

데이터 공급자는 다음 두 가지 방법 중 하나로 배포할 수 있습니다.

  1. 타사 추가 기능
  2. Microsoft Mixed Reality Toolkit

MRTK에 새 데이터 공급자를 제출하는 승인 프로세스는 사례별로 다르며 초기 제안 시 전달됩니다. 새 기능 요청 유형 문제를 만들어 제안서를 제출할 수 있습니다.

타사 추가 기능

Namespace

데이터 공급자는 잠재적인 이름 충돌을 완화하기 위해 네임스페이스가 있어야 합니다. 네임스페이스에는 다음 구성 요소가 포함되는 것이 좋습니다.

  • 추가 기능 생성 회사 이름
  • 기능 영역

예를 들어 Contoso 회사에서 만들고 제공하는 카메라 설정 공급자는 "Contoso.MixedReality.Toolkit 수 있습니다. Camera".

폴더 구조

다음 이미지와 같이 데이터 공급자의 소스 코드를 폴더 계층 구조에 배치하는 것이 좋습니다.

폴더 구조의 예

ContosoCamera 폴더에 데이터 공급자의 구현이 포함된 경우 Editor 폴더에는 검사기(및 다른 Unity 편집기 관련 코드)가 포함되고 Profiles 폴더에는 미리 만들어진 프로필 스크립팅 가능 개체가 하나 이상 포함되어 있습니다.

MRTK 제출

Namespace

카메라 설정 공급자가 Mixed Reality Toolkit 리포지토리에제출되는 경우 네임스페이스는 Microsoft.MixedReality.Toolkit (예: Microsoft.MixedReality.Toolkit. CameraSystem).

폴더 구조

모든 코드는 MRTK/Providers(예: MRTK/Providers/UnityAR) 아래의 폴더에 있어야 합니다.

카메라 설정 개체 정의

카메라 설정 공급자를 만드는 첫 번째 단계는 애플리케이션에 제공할 데이터 형식(예: 메시 또는 평면)을 결정하는 것입니다.

모든 공간 데이터 개체는 인터페이스를 구현해야 IMixedRealityCameraSettingsProvider 합니다.

설정 공급자 구현

인터페이스 및/또는 기본 클래스 상속 지정

모든 카메라 설정 공급자는 IMixedRealityCameraSettingsProvider 카메라 시스템에 필요한 최소 기능을 지정하는 인터페이스를 구현해야 합니다. MRTK 기초에는 BaseCameraSettingsProvider 필요한 기능의 기본 구현을 제공하는 클래스가 포함되어 있습니다.

namespace namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Experimental.UnityAR
{
    public class UnityARCameraSettings : BaseCameraSettingsProvider
    { }
}

MixedRealityDataProvider 특성 적용

카메라 설정 공급자를 만드는 주요 단계는 MixedRealityDataProvider 특성을 클래스에 적용하는 것입니다. 이 단계에서는 카메라 시스템 프로필 및 이름, 폴더 경로 등에서 선택한 경우 데이터 공급자에 대한 기본 프로필 및 플랫폼을 설정할 수 있습니다.

    [MixedRealityDataProvider(
        typeof(IMixedRealityCameraSystem),
        SupportedPlatforms.Android | SupportedPlatforms.IOS,
        "Unity AR Foundation Camera Settings",
        "UnityAR/Profiles/DefaultUnityARCameraSettingsProfile.asset",
        "MixedRealityToolkit.Providers")]
    public class UnityARCameraSettings : BaseCameraSettingsProvider
    { }

IMixedRealityDataProvider 메서드 구현

클래스가 정의되면 다음 단계는 인터페이스의 구현을 제공하는 IMixedRealityDataProvider 것입니다.

참고

BaseDataProvider클래스를 통해 BaseService 클래스는 메서드에 대한 빈 구현을 IMixedRealityDataProvider 제공합니다. 이러한 메서드의 세부 정보는 일반적으로 데이터 공급자별로 다릅니다.

데이터 공급자가 구현해야 하는 메서드는 다음과 같습니다.

  • Destroy()
  • Disable()
  • Enable()
  • Initialize()
  • Reset()
  • Update()

참고

모든 설정 공급자가 이러한 모든 메서드에 대한 구현이 필요한 것은 아닙니다. 및 를 Destroy()Initialize() 최소한으로 구현하는 것이 좋습니다.

데이터 공급자 논리 구현

다음 단계는 를 구현하여 설정 공급자의 논리를 추가하는 IMixedRealityCameraSettingsProvider 것입니다. 데이터 공급자의 이 부분은 일반적으로 카메라 구성에 따라 다릅니다.

프로필 및 검사기 만들기

Mixed Reality Toolkit 데이터 공급자는 프로필을 사용하여 구성됩니다.

프로필 정의

프로필 콘텐츠는 개발자가 선택할 수 있는 구성 옵션을 미러해야 합니다. 각 인터페이스에 정의된 사용자 구성 가능 속성도 프로필에 포함되어야 합니다.

using UnityEngine.SpatialTracking;

namespace namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Experimental.UnityAR
{
    [CreateAssetMenu(
        menuName = "Mixed Reality Toolkit/Profiles/Unity AR Camera Settings Profile",
        fileName = "UnityARCameraSettingsProfile",
        order = 100)]
    public class UnityARCameraSettingsProfile : BaseCameraSettingsProfile
    {
        [SerializeField]
        [Tooltip("The portion of the device (ex: color camera) from which to read the pose.")]
        private ArTrackedPose poseSource = TrackedPoseDriver.TrackedPose.ColorCamera;

        /// <summary>
        /// The portion of the device (ex: color camera) from which to read the pose.
        /// </summary>
        public ArTrackedPose PoseSource => poseSource;

        [SerializeField]
        [Tooltip("The type of tracking (position and/or rotation) to apply.")]
        private ArTrackingType trackingType = TrackedPoseDriver.TrackingType.RotationAndPosition;

        /// <summary>
        /// The type of tracking (position and/or rotation) to apply.
        /// </summary>
        public ArTrackingType TrackingType => trackingType;

        [SerializeField]
        [Tooltip("Specifies when (during Update and/or just before rendering) to update the tracking of the pose.")]
        private ArUpdateType updateType = TrackedPoseDriver.UpdateType.UpdateAndBeforeRender;

        /// <summary>
        /// Specifies when (during Update and/or just before rendering) to update the tracking of the pose.
        /// </summary>
        public ArUpdateType UpdateType => updateType;
    }
}

CreateAssetMenu특성은 프로필 클래스에 적용하여 고객이 자산 CreateAssetMenuMixed Reality Toolkit 프로필 메뉴를 사용하여 프로필 >>만들 수 있도록 >>>> 합니다.

검사기 구현

프로필 검사자는 프로필 콘텐츠를 구성하고 보기 위한 사용자 인터페이스입니다. 각 프로필 검사기에서 클래스를 확장해야 BaseMixedRealityToolkitConfigurationProfileInspector 합니다.

CustomEditor특성은 검사자가 적용되는 자산 유형을 Unity에 알릴 수 있습니다.

namespace namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Experimental.UnityAR
{
    [CustomEditor(typeof(UnityARCameraSettingsProfile))]
    public class UnityARCameraSettingsProfileInspector : BaseMixedRealityToolkitConfigurationProfileInspector
    { }
}

어셈블리 정의 만들기

Mixed Reality Toolkit 어셈블리 정의(.asmdef) 파일을 사용하여 구성 요소 간의 의존성을 지정하고 Unity를 통해 컴파일 시간을 단축합니다.

모든 데이터 공급자 및 해당 편집기 구성 요소에 대해 어셈블리 정의 파일을 만드는 것이 좋습니다.

이전 예제의 폴더 구조를 사용하면 ContosoCamera 데이터 공급자에 대한 두 개의 .asmdef 파일이 있습니다.

첫 번째 어셈블리 정의는 데이터 공급자에 대한 것입니다. 이 예제에서는 ContosoCamera라고 하며 예제의 ContosoCamera 폴더에 있습니다. 이 어셈블리 정의는 Microsoft.MixedReality에 대한 종속성을 지정해야 합니다. Toolkit 및 해당 어셈블리가 의존하는 다른 어셈블리입니다.

ContosoCameraEditor 어셈블리 정의는 프로필 검사자와 편집기별 코드를 지정합니다. 이 파일은 편집기 코드의 루트 폴더에 있어야 합니다. 이 예제에서 파일은 ContosoCamera\Editor 폴더에 있습니다. 이 어셈블리 정의에는 ContosoCamera 어셈블리에 대한 참조도 포함됩니다.

  • Microsoft.MixedReality. Toolkit
  • Microsoft.MixedReality. Toolkit. Editor.Inspectors
  • Microsoft.MixedReality. Toolkit. Editor.Utilities

데이터 공급자 등록

일단 만들어지면 애플리케이션에서 사용할 카메라 시스템에 데이터 공급자를 등록할 수 있습니다.

카메라 설정 공급자 선택

패키징 및 배포

타사 구성 요소로 배포되는 데이터 공급자에는 패키징 및 배포에 대한 구체적인 세부 정보가 개발자의 기본 설정으로 남아 있습니다. 가장 일반적인 솔루션은 .unitypackage를 생성하고 Unity 자산 저장소를 통해 배포하는 것입니다.

데이터 공급자가 제출되고 Microsoft Mixed Reality Toolkit 패키지의 일부로 수락되면 Microsoft MRTK 팀은 이를 MRTK 제품의 일부로 패키지하고 배포합니다.

참고 항목