장면 유형


관리자 장면

필수 MixedRealityToolkit 인스턴스가 있는 단일 장면. 이 장면은 처음 시작할 때 로드 되 고 앱의 수명 동안 로드 된 상태로 유지 됩니다. 또한 관리자 장면은 제거 되지 않아야 하는 다른 개체를 호스트할 수 있습니다. 이는 DontDestroyOnLoad에 대 한 기본 설정 대안입니다.

이 기능을 사용 하도록 설정 하려면 프로필을 체크 인하고 Use Manager Scene 장면 개체를 필드로 끕니다 Manager Scene .


조명 장면

조명 정보 및 조명 개체를 저장 하는 장면 집합입니다. 한 번에 하나만 로드할 수 있으며 부드러운 조명 전환을 위해 로드 하는 동안 해당 설정을 혼합할 수 있습니다.

Unity의 조명 설정-앰비언트 광원, skyboxes 등은 개별 장면에 연결 되 고 재정의 동작이 간단 하지 않으므로 추가 로드를 사용 하는 경우 관리 하기가 어려울 수 있습니다. 실제로는 자산이 런타임에 가져오지 않는 조명 조건에서 작성 될 때 혼동을 일으킬 수 있습니다.

장면 시스템 조명 설정

장면 시스템은 조명 장면을 사용 하 여 편집 모드와 재생 모드 모두에서 로드 되거나 활성화 된 장면에 관계 없이 이러한 설정이 일관 되 게 유지 되도록 합니다.

이 기능을 사용 하도록 설정 하려면 프로필을 체크 인하고 Use Lighting SceneLighting Scenes 배열을 채웁니다.

캐시 된 조명 설정

프로필에는 조명 장면에 보관 된 조명 설정의 캐시 된 복사본이 저장 됩니다. 이러한 설정이 조명 장면에서 변경 되는 경우 재생 모드에서 조명이 예상 대로 표시 되도록 캐시를 업데이트 해야 합니다. 캐시 된 설정이 만료 된 것으로 의심 되 면 프로필에 경고가 표시 됩니다. 를 클릭 하면 Update Cached Lighting Settings 각 조명 장면이 로드 되 고, 해당 설정이 추출 된 후 프로필에 저장 됩니다.

장면 시스템 캐시 된 조명 설정

편집기 동작

조명 장면을 사용할 경우의 장점 중 하나는 편집 하는 동안 콘텐츠가 올바르게 켜 졌는 것을 알고 있다는 것입니다. 이를 위해 장면 서비스는 항상 조명 장면을 로드 하 고 해당 장면의 조명 설정을 현재 활성 장면에 복사 합니다. *

장면 시스템의 service inspector 를 열어 로드 되는 조명 장면을 변경할 수 있습니다. 편집 모드에서는 조명 장면을 즉시 전환할 수 있습니다. 재생 모드에서 전환을 미리 볼 수 있습니다.

시스템 검사기 장면

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장면은 세 가지 형식으로 나뉘어 있으며 각 형식에는 다른 함수가 있습니다.

계층의 장면 시스템

콘텐츠 장면

이는를 처리 하는 데 사용 하는 배경입니다. 모든 종류의 콘텐츠를 저장 하 고 모든 조합에서 로드 하거나 언로드할 수 있습니다.

콘텐츠 장면을 기본적으로 사용할 수 있습니다. 프로필의 배열에 포함 된 모든 장면을 Content Scenes 서비스에서 로드/언로드할 수 있습니다.