빌드 창 - MRTK2

Build & deploy flow

MRTK의 빌드 창을 사용하면 MRTK-Unity 프로젝트를 쉽게 빌드 & 할 수 있습니다. 한 번의 단추 클릭으로 Unity 프로젝트를 빌드하고 Visual Studio 솔루션()을 생성할 수 있습니다. SLN), UWP 앱 패키지(. APPX) 및 디바이스에 앱 패키지를 설치합니다.

Unity 빌드 옵션

Build window - Unity Build Options 1

이러한 장면은 Unity 빌드 설정. 드롭다운 메뉴를 사용하여 대상 디바이스 유형을 변경할 수 있습니다.

Appx 빌드 옵션

Build window - Appx Build Options 2

이 탭에는 Visual Studio 솔루션에 대한 구성이 표시됩니다. HoloLens 2 시선 추적 입력 기능을 사용하도록 설정하려면 응시 입력 기능 옵션을 선택합니다.

사용자 지정 3D 앱 시작 관리자 아이콘에 대한 3D 앱 시작 관리자 모델 필드에서 .glb 파일을 할당할 수 있습니다. 자세한 내용은 3D 앱 시작 관리자 디자인 지침을 참조하세요.

기본적으로 버전 관리 옵션 에서 자동 증가 가 선택됩니다. AppX 버전은 자동으로 증가합니다.

배포 옵션

Build window - Deploy Options 3

이 탭에서는 디바이스 포털에 대한 사용자 이름 및 암호를 입력하여 디바이스에 연결할 수 있습니다.

페이지 아래쪽에서 생성된 앱 패키지 목록을 찾을 수 있습니다.