대화 상자 - MRTK2

Dialog

대화 상자 컨트롤은 상황에 맞는 앱 정보를 제공하는 UI 오버레이입니다. 종종 사용자의 작업을 요청하기도 합니다. 대화 상자를 사용하여 사용자에게 중요한 정보를 알리거나 확인 또는 추가 정보를 요청한 후에 작업을 완료할 수 있습니다.

예제 장면

DialogExample 장면에서 MRTK/Examples/Demo/UX/Dialog의 예제를 찾을 수 있습니다.

대화 상자 컨트롤을 사용하는 방법

MRTK는 다음과 같은 세 가지 대화 상자 프리팹을 제공합니다.

  • DialogSmall_192x96.prefab
  • DialogMedium_192x128.prefab
  • DialogLarge_192x192.prefab

Dialog.Open()을 사용하여 새 대화 상자를 엽니다. 대화 상자 프리팹, 단추 수, 제목 텍스트, 메시지 텍스트, 배치 거리(근거리 또는 먼 거리), 추가 변수를 지정합니다. 대화 상자는 '확인(단일 단추)' 및 '선택(두 단추)' 대화 상자 옵션을 제공합니다.

public static Dialog Open(GameObject dialogPrefab, DialogButtonType buttons, string title, string message, bool placeForNearInteraction, System.Object variable = null)

원거리 상호 작용 범위(응시, 손 광선, 모션 컨트롤러)에 배치된 단일 '확인' 단추로 큰 대화 상자를 여는 예제

Dialog.Open(DialogPrefabLarge, DialogButtonType.OK, "Confirmation Dialog, Large, Far", "This is an example of a large dialog with only one button, placed at far interaction range", false);

가까운 상호 작용 범위에 배치된 사용자에 대한 선택 메시지가 포함된 작은 대화 상자를 여는 예제(직접 손 상호 작용)

Dialog.Open(DialogPrefabSmall, DialogButtonType.Yes | DialogButtonType.No, "Confirmation Dialog, Small, Near", "This is an example of a small dialog with a choice message, placed at near interaction range", true);

자세한 내용은 DialogExample.unity 장면을 참조 DialogExampleController.cs 하세요.