ANDROID 및 iOS 배포(AR Foundation) [실험적] - MRTK2

필요한 패키지를 설치합니다.

  1. Microsoft.MixedReality.Toolkit 다운로드하여 가져옵니다. Unity.Foundation 패키지( GitHub 또는 Unity 패키지 관리자

  2. Unity 패키지 관리자(UPM)에서 다음 패키지를 설치합니다.

    Unity 2018.4.x

    Android iOS 의견
    AR Foundation
    버전: 1.5.0 - 미리 보기 6
    AR Foundation
    버전: 1.5.0 - 미리 보기 6
    Unity 2018.4의 경우 이 패키지는 미리 보기로 포함됩니다. 패키지를 보려면 다음을 수행합니다. Window>Package Manager>Advanced>Show Preview Packages
    ARCore XR 플러그 인
    버전: 2.1.2
    ARKit XR 플러그 인
    버전: 2.1.2

    Unity 2019.4.x

    Android iOS
    AR Foundation
    버전: 2.1.8
    AR Foundation
    버전: 2.1.8
    ARCore XR 플러그 인
    버전: 2.1.11
    ARKit XR 플러그 인
    버전: 2.1.9

    Unity 2020.3.x

    Android iOS
    AR Foundation
    버전: 3.1.3
    AR Foundation
    버전: 4.0.12
    ARCore XR 플러그 인
    버전: 3.1.4
    ARKit XR 플러그 인
    버전: 4.1.7
  3. 메뉴 항목을 호출하여 MRTK UnityAR 스크립팅 정의 업데이트: Mixed Reality Toolkit >> 유틸리티 > UnityAR > 업데이트 스크립팅 정의

    Update Scripting Defines

프로젝트에 MixedRealityToolKit 장면 추가

  1. Mixed Reality 선택 -> Toolkit -> 장면에 추가 및 구성

    Mixed Reality -> Toolkit -> Add to scene and configure menu option

Unity AR 카메라 설정 공급자 사용

다음 단계에서는 MixedRealityToolkit 개체의 사용을 가정합니다. 다른 서비스 등록 기관에 필요한 단계는 다를 수 있습니다.

  1. 장면 계층 구조에서 MixedRealityToolkit 개체를 선택합니다.

    MRTK Configured Scene Hierarchy

  2. 복사 및 사용자 지정을 선택하여 MRTK 프로필을 복제하여 사용자 지정 구성을 사용하도록 설정합니다.

    Clone MRTK Profile

  3. 카메라 프로필 옆에 있는 복제를 선택합니다.

    Clone MRTK Camera Profile

  4. 검사기 패널을 카메라 시스템 섹션으로 이동하고 카메라 설정 공급자 섹션을 확장합니다.

    Expand settings providers

  5. 카메라 설정 공급자 추가를 클릭하고 새로 추가된 새 카메라 설정 항목을 확장합니다.

    Expand new settings provider

  6. Unity AR 카메라 설정 공급자 선택

    Select Unity AR settings provider

    Unity AR 카메라 설정 공급자를 구성하는 방법에 대한 자세한 내용은 Unity AR 카메라 설정 공급자입니다.

참고

이 설치는 AR Foundation 구성 요소가 현장에 있는지(애플리케이션이 시작될 때) 확인합니다. 그렇지 않은 경우 ARCore 및 ARKit에서 작동하도록 자동으로 추가됩니다. 특정 동작을 설정해야 하는 경우 필요한 구성 요소를 직접 추가해야 합니다. AR Foundation 구성 요소 및 설치에 대한 자세한 내용은 이 설명서를 참조하세요.

Android 및 iOS 디바이스에 대한 장면 빌드

  1. UnityAR 카메라 설정 공급자를 장면에 추가했는지 확인합니다.

  2. Unity 빌드 설정 Android 또는 iOS 플랫폼 전환

  3. 연결된 XR 플러그 인 관리 공급자가 사용하도록 설정되어 있는지 확인합니다.

    iOS XR 플러그 인 관리:XR Plug-in Management iOS

  4. 장면 빌드 및 실행

추가 정보