메시 윤곽선 개요 - MRTK3

많은 메시 윤곽선 기술은 사후 처리 기술을 사용하여 수행됩니다. 사후 처리는 고품질의 윤곽선을 제공하지만 많은 혼합 현실 디바이스에서 엄청나게 비용이 많이 들 수 있습니다.

MeshOutlineSampleScene

MeshOutline.csMeshOutlineHierarchy.cs를 사용하여 메시 렌더러 주위에 윤곽선을 렌더링할 수 있습니다. 이 구성 요소를 사용하도록 설정하면 윤곽선이 그려지는 개체의 또 다른 렌더링 패스가 도입되지만 모바일 혼합 현실 디바이스에서 최적으로 실행되도록 설계되었으며 사후 프로세스를 활용하지 않습니다.

참고

이 효과는 방수가 아니거나 양면이어야 하는 개체에서 잘 작동하지 않으며 겹치는 개체에서 깊이 정렬 문제가 발생할 수 있다는 제한 사항이 있습니다.

예제

윤곽선 시스템의 데모는 메시 윤곽선 샘플을 참조하세요.

재질 설정

윤곽선 동작은 Graphics Tools/Standard 셰이더와 함께 사용됩니다. 개요 재질은 일반적으로 빛나지 않는 단색이지만 다양한 효과를 구현하도록 구성할 수 있습니다. 윤곽선 재질의 기본 구성은 다음과 같습니다.

메시 윤곽선 재질 검사기

  1. 깊이 쓰기 - 윤곽선 재질에 대해 사용하지 않도록 설정하여 윤곽선이 다른 개체의 렌더링을 방해하지 않도록 해야 합니다.
  2. 꼭짓점 돌출 - 윤곽선을 렌더링하려면 사용하도록 설정해야 합니다.
  3. 부드러운 법선 사용 - 일부 메시의 경우 이 설정은 선택 사항입니다. 돌출은 꼭짓점 법선을 따라 꼭짓점을 이동하여 발생하며, 기본 법선을 따라 돌출되는 일부 메시에서는 윤곽선에서 불연속성이 발생합니다. 이러한 불연속성을 해결하려면 MeshSmoother.cs에 의해 생성되는 또 다른 부드러운 법선 세트를 사용하도록 이 확인란을 선택할 수 있습니다.

메시 다듬기

MeshSmoother.cs는 메시에서 부드러운 법선을 자동으로 생성하는 데 사용할 수 있는 구성 요소입니다. 이 메서드는 공간에서 동일한 위치를 공유하는 메시의 꼭짓점을 그룹화한 다음, 해당 꼭짓점의 평균을 계산합니다. 이 프로세스는 기본 메시의 복사본을 만들며 필요한 경우에만 사용해야 합니다.

매끄러운 법선 비교

위의 이미지에서 큐브 1은 메시 다듬기를 사용하고 큐브 2는 사용하지 않습니다. 메시 다듬기를 사용하지 않을 경우 큐브의 모서리에서 발생하는 불연속성을 확인합니다.

특정 메시(예: 구)는 이러한 불연속성을 표시하지 않습니다. 따라서 메시 다듬기가 필요한 메시를 테스트하는 데 가장 적합합니다.

참고 항목