재질 갤러리 - MRTK3

이 샘플 장면에서는 Graphics Tools/Standard 셰이더의 기능 디스플레이를 확인할 수 있습니다.

표준 셰이더 샘플 장면

가장자리 및 꼭짓점 효과

이러한 예제에서는 개체의 텍스처 좌표(UV)를 사용하는 다양한 효과를 보여줍니다. 예를 들어 절차적 가장자리 강조 표시, 동적으로 둥글게 처리되는 가장자리, 와이어프레임 렌더링 및 불빛 효과가 있습니다.

표준 셰이더 가장자리 및 꼭짓점 효과

표면 효과

이 섹션에서는 Graphics Tools/Standard 셰이더를 사용하여 얻을 수 있는 표면 렌더링 효과를 보여줍니다. 이러한 예제에서는 스텐실 및 클리핑 효과 또는 PBR 기능과 같은 몇 가지 가능한 변형만 표시합니다.

표준 셰이더 표면 효과

가리키기 라이트

장면에 포인트 조명을 배치하려면 고성능이 필요할 수 있습니다. 가리키기 라이트는 일반적으로 UI 조명에 사용되지만 포인트 조명보다 더 빠른 대안으로 사용할 수도 있습니다. 한 장면에서 한 번에 최대 4개의 Hover Light가 활성화될 수 있습니다.

표준 셰이더 가리키기 표시등

렌더링 모드

렌더링 모드는 재질이 렌더링되는 시기와 방법을 결정합니다. 이는 구멍, 희미해진 투명도 및 색 계산 효과와 같은 효과를 허용하며, 사용자 지정 렌더링 모드를 사용하여 더 구체화할 수 있습니다.

표준 셰이더 렌더링 모드

Graphics Tools Standard Shader에 대한 자세한 소개는 다음 항목을 참조하세요.