MRTK의 입력 시뮬레이션을 사용하면 디바이스를 빌드하고 배포하지 않고도 Unity 편집기에서 다양한 유형의 상호 작용을 테스트할 수 있습니다. 입력 시뮬레이션을 통해 설계 및 개발 프로세스에서 아이디어를 빠르게 반복할 수 있습니다. 키보드와 마우스 조합을 사용하여 시뮬레이션된 입력을 제어합니다.
입력 시뮬레이션 서비스는 Unity 편집기에서 사용할 수 없는 디바이스 및 플랫폼의 동작을 에뮬레이트합니다. 예제는 다음과 같습니다.
HoloLens 또는 VR 디바이스 헤드 추적
HoloLens 손 제스처
HoloLens 2 연결된 손 추적
HoloLens 2 시선 추적
경고
Unity의 XR Holographic Emulation > Emulation Mode = "Simulate in Editor"를 사용할 경우 입력 시뮬레이션이 작동하지 않습니다. Unity의 편집기 내 시뮬레이션이 MRTK 입력 시뮬레이션의 제어권을 가져옵니다. MRTK의 입력 시뮬레이션을 사용하려면 XR Holographic Emulation을 다음과 같이 설정해야 합니다.
에뮬레이션 모드 = "None".
MRTK3 입력 시뮬레이션을 사용하는 방법(MRTK3 입력 시뮬레이터 기본 컨트롤)
카메라
이동
작업
디바이스
컨트롤
컨트롤 집합
참고
가로로 이동
키보드
A/D
모두
키보드
왼쪽/오른쪽 화살표
모두
세로로 이동
키보드
Q/E 또는 Page Up/Down
모두
키보드
Page Up/Page Down
모두
심층 이동
키보드
W / S
모두
키보드
위쪽/아래쪽 화살표
모두
회전
작업
디바이스
컨트롤
컨트롤 집합
참고
피치
마우스
오른쪽 단추 + 앞으로/뒤로
모두
Yaw
마우스
오른쪽 단추 + 왼쪽/오른쪽
모두
Roll
마우스
오른쪽 단추 + 휠 위로/아래로
모두
시선 응시
참고
시선 추적 지원(사용하도록 설정된 경우)을 제공하는 하드웨어의 동작과 더 잘 일치하도록 시뮬레이션된 시선 응시가 항상 추적됩니다.