HoloLens 2에 MRTK3 프로젝트 배포

이 페이지에서는 MRTK가 포함된 Unity 프로젝트를 HoloLens 2에 배포하는 방법을 설명합니다. 프로젝트에 MRTK를 추가하려면 설정 페이지를 참조하세요.

참고

컴파일 + 배포 없이 디바이스에서 즉시 테스트할 수 있는 Hololens 2에서 빠른 반복 및 테스트를 위해 홀로그램 원격사용하는 것이 좋습니다. 또한 Windows Mixed Reality, OpenXR의 SteamVR 또는 퀘스트용 Oculus 링크를 비롯한 PC의 현재 OpenXR 런타임으로 Unity에서 직접 플레이할 수도 있습니다. 전체 목록은 여기를 참조하세요.

배포 필수 구성 요소

  1. 프로젝트 설정이 OpenXR 파이프라인 및 MRTK의 기능 집합을 사용하도록 올바르게 구성되었는지 확인합니다. 이러한 기능은 Hololens에 프로젝트를 배포하는 데 필요합니다.

디바이스에 배포

  1. 프로젝트를 구성한 후 Unity 프로젝트 빌드를 진행합니다.

  2. 빌드되면 Visual Studio를 통해 프로젝트를 배포해야 합니다.