알려진 문제 | MRTK3
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아티클
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- 읽는 데 5분 걸림
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일반
- Dialog 및 ArticulatedHandController에서 몇 가지 사용되지 않는 경고를 throw함
UX
- 손 조작 예제 장면에 있는 HandMenu의 단추가 작동하지 않음(2096)
- DataBindingExamples 장면이 누락된 Unicode 코드포인트 및 "UX 요소를 null로 설정"과 관련된 많은 경고를 throw함(2186, 2187)
- DataBindingExamples 장면 404의 다양한 URL(2188)
- 회전 시 ObjectBar가 중단됨(2169)
- 이로 인해 단추가 HandMenu의 백플레이트로 클리핑될 수 있으므로 HandMenu에 영향을 줌(2189)
- 통합 UX 시스템에서 RectTransform 자동 레이아웃 그룹을 대신 사용하는 것이 좋습니다. 이후 릴리스에서는 ObjectBar가 더 이상 사용되지 않을 수 있습니다.
- 장면에
CanvasProxyInteractor
가 없는 UGUIInputAdapter
를 사용할 경우 비정상적으로 실패함
- InteractionModeManager는 각 프레임마다 소량의 메모리를 할당합니다. 이는 이미 내부적으로 수정되었으며 향후 릴리스에 포함될 예정임(2184)
- 충돌체 기반 UI 마스킹은 아직 개발 중임
- 나가는 광선을 "포착"하는 지원 광선 투사 대상이 없으면 UGUI 입력을 사용하여
ObjectManipulator
및 Slider
를 끌어서 이동하는 기능이 일관성 없이 작동할 수 있음
- Quest는 개발 초기 단계입니다.
- 손과 컨트롤러 간에 전환하면 입력 기능이 손실될 수 있습니다.
- 손
- 손으로 잡기 조작은 아직 지원되지 않습니다.
- Quest의 손 광선은 아직 지원되지 않습니다.
- Quest의 응시-손가락 모으기는 아직 지원되지 않습니다(머리 구동 응시 대체 없음)
- Controllers
- OpenXR을 통해 MRTK 음성 조작을 사용하는 경우 "선택" 음성 명령이 작동하지 않음(2149)
- SurfaceMagnetism 솔버가 올바르게 작동하지 않음(2170)
- 커서
- 잡기 경계는 아직 구현되지 않았습니다.
- 찌르기 커서는 아직 자화되고 애니메이션되지 않습니다.
ISnapInteractable
(슬라이더 노브, BoundsControl 핸들 등) 조작 시 광선 커서 클립 +가 제대로 작동하지 않습니다.
- 입력 업데이트 시 근접 조명이 일정한 비율이 아니라서 커서 뒤로 떠다닙니다.
- 잡기 커서(파란색 구)는 프로그래머 아트이며 제거되거나 교체될 예정입니다.
- 조작 힌트 커서가 아직 설정되지 않았습니다.
- 손/컨트롤러 시각화
- 손 메시 시각화 도우미가 아직 구현되지 않았습니다.
- 컨트롤러 모델 시각화 도우미가 아직 구현되지 않았습니다.
Smoothing.SmoothTo
에는 적절한 평활화 동작을 위해 아주 소량의 매개 변수가 필요합니다.
환경
- 공간 매핑을 사용한 후 원격 재생 모드를 종료할 때 예외가 throw됨
- 장면에서 공간 매핑이 사용될 때 사용자가 원격 세션을 종료하려고 하면 Unity 코드에서 예외가 표시되는 알려진 Unity 문제가 있습니다. Unity에서 이 문제를 해결했으며 곧 픽스를 릴리스할 예정입니다.
- 사용자 지정 하위 시스템이 빌드 중에 제거될 수 있으며 자동으로 로드되지 않음
- 사용자 지정 하위 시스템을 작성하는 경우 link.xml에 이러한 하위 시스템이 제거되지 않도록 지정해야 합니다.
- 나중에 이 문제가 발생할 경우 하위 시스템 수명 주기 관리자의 불만이 더 커질 것입니다.
- StateVisualizer의 검사기는 플레이 모드가 종료된 후 왜곡될 수 있음
- BuildFailedException: 빌드 대상 플랫폼에 유효한 MRTK 프로필이 없습니다.
- Player Settings > Mixed Reality Toolkit > MRTK Settings를 확인하여 프로필(하위 시스템 위의 상위 항목)이 있는지 확인합니다. 그렇지 않은 경우 기본 프로필 또는 사용자 고유의 프로필을 할당합니다.

