세션 정보 및 기록Session details and recordings

혼합 현실 개발자의 날

세션 제목Session Title 발표자Speaker 설명Description
키 노트 열기Opening Keynote Alex KipmanAlex Kipman Alex Kipman은 처음에 가상 혼합 현실 Dev Days 이벤트를 시작 합니다.Alex Kipman starts our first ever virtual Mixed Reality Dev Days event.
Azure Mixed Reality 서비스 소개: Azure 원격 렌더링Intro to Azure Mixed Reality Services: Azure Remote Rendering Jonathan Lyons, Christopher Manthei 및 Marc AppelsmeierJonathan Lyons, Christopher Manthei, and Marc Appelsmeier Azure 원격 렌더링이 공개 미리 보기로 입력 되었습니다.Azure Remote Rendering just entered public preview. ARR이 실시간으로 몇 억 개의 다각형이 있는 대화형 3D 모델을 HoloLens 2와 같은 장치에 렌더링 하 고 스트리밍하는 방법에 대해 알아봅니다.Learn how ARR renders and streams interactive 3D models with hundreds of millions of polygons to devices like HoloLens 2 in real time.
HoloLens의 Unreal + MRTK 2 소개Intro to Unreal + MRTK for HoloLens 2 여름 Wu & Luis ValverdeSummer Wu & Luis Valverde HoloLens 2에 대 한 unreal Engine 지원은 5 월에 UE-V 4.25 릴리스를 통해 프로덕션 준비 상태에 도달 했습니다.Unreal Engine support for HoloLens 2 reached production-ready status with the release of UE 4.25 in May! 4.25 UE는 처음에 미리 보기에서 제공 되는 Unreal의 HoloLens 지원 이후 개발자의 의견에 대 한 답변으로, microsoft는 Unreal: UX Tools 0.8 용 혼합 현실 도구 키트의 첫 번째 구성 요소를 출시 했습니다.Alongside UE 4.25, in response to the top ask we've been hearing from developers since Unreal's HoloLens support first shipped in preview, our team released the first component of the Mixed Reality Toolkit for Unreal: UX Tools 0.8. 이 대화에서는 unreal Engine 4 및 MRTK에서 Unreal에 제공 되는 기능에 대 한 개요를 제공 하 고,이를 사용 하 여 HoloLens 2에 대 한 대규모 사용자 환경을 빌드하는 방법을 설명 합니다.In this talk, we'll provide an overview of the features provided in Unreal Engine 4 and MRTK for Unreal, and how to use them to build epic experiences for HoloLens 2.
HoloLens 2 및 Unity 시작Getting started with the HoloLens 2 and Unity Dan-UnityDan Miller - Unity Unity를 설정 하 고 HoloLens 2를 빌드하기 위한 기본 사항에 대해 알아봅니다.Learn the basics of setting up Unity and building for the HoloLens 2. 이 프레젠테이션에서는 모범 사례, HoloLens의 기본 기능 및 기본 Unity Api를 사용 하 여 직접 추적 지원 및 상호 작용을 신속 하 게 추가 하는 방법을 다룹니다.This presentation will cover best practices, basic features of the HoloLens 2 and how to quickly add hand tracking support and interactivity with native Unity APIs
Azure Mixed Reality 서비스 소개: Azure 공간 앵커Intro to Azure Mixed Reality Services: Azure Spatial Anchors Archana Iyer & Vicente RiveraArchana Iyer & Vicente Rivera Azure 공간 앵커 (GLOBAL.ASA) 및 관련 시나리오에 대 한 개요입니다.An overview of Azure Spatial Anchors (ASA) and relevant scenarios. 이 대화는 작년에 개발 된 새로운 기능을 사용 하는 방법에 대 한 코드 샘플을 통해 설명 합니다.This talk will go over new capabilities developed in the past year, with code samples on how to use them. Microsoft는이를 기반으로 빌드하는 동안 모범 사례를 살펴보고 제품에 통합을 시작 하는 방법을 설명 합니다.We'll go over best practices while building with ASA and how you can start integrating it into your products.
MRTK-Unity 소개Intro to MRTK-Unity Catherine DiazCatherine Diaz MRTK 세션 소개는 시작부터 끝까지 MRTK 앱을 만드는 방법에 대 한 자습서입니다.The Introduction to MRTK session will be a tutorial on how to create an MRTK app from start to finish. 이 대화는 상호 작용 개념을 자세히 설명 하 고 MRTK의 다중 플랫폼 기능을 보여 줍니다.This talk will go over interaction concepts and show MRTK’s multi-platform capabilities.
MR 표면 앱에서 학습Learnings from the MR Surfaces App Lars SimkinsLars Simkins 앱의 설계 사례와 기술에 대해 설명 하는 대로 HoloLens 2 용 MRDL surface 앱 뒤의 엔지니어를 참여 하세요.Join the engineers behind the MRDL Surfaces app for HoloLens 2 as they talk about the app’s design story and technical highlights.
Azure Kinect 본문 추적 Unity 통합Azure Kinect Body Tracking Unity Integration Angus 앤틸리스 레이Angus Antley Azure Kinect Body 추적 SDK를 사용 하 여 Unity에서 문자를 구동 하는 방법에 대해 알아봅니다.Learn how to drive characters in Unity using the Azure Kinect Body Tracking SDK.
MRTK의 UX 빌딩 블록MRTK’s UX Building Blocks Yoon 파킹Yoon Park 멋진 혼합 현실 환경을 빌드하는 데 도움이 되는 MRTK의 UX 구성 요소에 대해 자세히 알아봅니다.Deep dive on the MRTK’s UX components that help you build beautiful mixed reality experiences.
MRTK 성능 도구MRTK Performance Tools Kurtis Eveleigh & David KlineKurtis Eveleigh & David Kline MRTK 및 external에서 성능 도구를 소개 하 고 MRTK 표준 셰이더의 개요를 소개 합니다.An introduction to performance tools, both in MRTK and external, and an overview of the MRTK Standard Shader.
혼합 현실 상태-회사에서 성공을 찾고 있는 경우The State of Mixed Reality--Where Companies are finding Success Ori Amiga & Matt FleckensteinOri Amiga & Matt Fleckenstein AI 및 mixed reality와 결합 된 매우 낮은 대기 시간에 지 컴퓨팅은 차세대 환경의 기초가 됩니다.Ultra-low latency edge computing, coupled with AI and mixed reality, is the foundation for the next generation of experiences. 서로 혼합 된 컴퓨팅 환경으로 디지털 및 물리적 세계를 혼합 하 여, 혼합 현실에서는 이전에 조차 수 있는 가능성을 제공 합니다.By blending the digital and the physical worlds into ubiquitous computing experiences, mixed reality is enabling possibilities we could have only dreamed of previously. 이 세션에서 Ori 및 Matt는 현재와 미래의 혼합 현실 시장 기회에 대해 고유한 통찰력을 제공 합니다.In this session, Ori and Matt will provide unique insight into the mixed reality market opportunity today and in the future. Microsoft에서 제조 하는 최고의 기업, 의료 및 소매 기능을 통해 비즈니스 효율성을 높이고 고객 및 직원 환경을 변환 하는 방법을 중점적으로 설명 합니다.They'll highlight how Microsoft is helping leading enterprises in manufacturing, health care and retail harness the power of mixed reality to drive business efficiency and transform customer and employee experiences.
Fireside 채팅Fireside Chat Alex Kipman & é SchulteAlex Kipman & René Schulte 2 일 동안 Microsoft MVP, 지역 감독 및 커뮤니티 회원 extraordinaire을 초대 하 여 커뮤니티에 관심이 있는 토픽에 대해 발생 하는 문제를 해결 하 고 채팅할 수 있습니다.Opening up day two we have invited Microsoft MVP, Regional Director, and community member extraordinaire René Schulte to stand around a fire and chat about the topics the community is interested in. 메시지를 보내 주에 대 한 커뮤니티에서 질문을 수집한 후에는 좋은 대화를 기대 하 고 있습니다.René has been gathering questions from the community for about a week, and we anticipate it's going to be a great conversation.
Microsoft Maquette를 사용 하 여 AR/VR 환경 설계Designing AR/VR experiences using Microsoft Maquette Ricardo AcostaRicardo Acosta 휴대폰 앱 또는 웹 사이트 디자인에는 잘 정의 된 워크플로가 있습니다.Designing a phone app or a website has a well-defined workflow. 아쉽게도 새로 움 공간 현실 환경 설계로 인해 동일한 2D 워크플로 또는 도구 집합을 사용 하는 경우 복잡할 수 있습니다.Unfortunately, due to its novelty designing spatial reality experiences can be tricky if you use the same 2D workflow or toolset. 다행히 새로운 Microsoft Maquette 앱은 UX 디자이너의 디자인을 돕는 데 중점을 둔 것입니다.Luckily, the new Microsoft Maquette app focuses on helping UX designers to design.
MRTK Unity v2 & 이상-커뮤니티 피드백에서 MRTK를 개선 하는 데 도움이 되는 방법MRTK Unity v2 & beyond - How community feedback helped us improve MRTK Bernadette ThalhammerBernadette Thalhammer 커뮤니티의 의견을 듣고 개발자가 이러한 향상 된 기능을 활용할 수 있는 방법에 대해 알아보겠습니다.A talk about how we've improved the developer experience over the last year by listening to feedback from the community and how developers can leverage these improvements. 마이그레이션 창을 사용 하 여 새 개체 조작자 구성 요소인 설명서 및 유닛 테스트에 대해 알아보고 개발자 커뮤니티에서 가장 자주 묻는 질문에 대 한 몇 가지 코드 조각을 살펴봅니다.We'll dive into the documentation and unit testing, the new object manipulator component, using the migration window and will explore some code snippets around our most frequently asked questions from the dev community.
Azure Kinect 진한 슬로프의 Unreal Engine 플러그 인Dark Slope's Unreal Engine plugin for the Azure Kinect DK 이혜준 Unsworth-어두운 슬로프Ben Unsworth - Dark Slope 진한 경사가 Azure Kinect 진한 및 해당 Sdk를 사용 하 여 Unreal 엔진에서 실시간 대화형 계약을 빌드하는 방법을 알아봅니다.Learn how Dark Slope is using the Azure Kinect DK and its SDKs to build real-time interactive engagements in Unreal Engine.
StereoKit를 소개 합니다.Introducing StereoKit - MR Made Easy! Nick KlingensmithNick Klingensmith StereoKit는 c # 및 OpenXR를 사용 하 여 HoloLens 및 VR 응용 프로그램을 빌드하기 위한 사용 하기 쉬운 오픈 소스 혼합 현실 라이브러리입니다.StereoKit is an easy-to-use open-source mixed reality library for building HoloLens and VR applications with C# and OpenXR! StereoKit는 혼합 현실 응용 프로그램 개발의 우선 순위를 우선적으로 적용 하 여, 최고 수준의 혼합 현실 입력 시스템, 모바일 장치에서 기본적으로 빠른 성능, 장치의 빠른 반복 시간, 사용자와 개발자가 파일 시스템에서 실제 자산을 로드할 수 있도록 하는 런타임 자산 파이프라인 등의 기능을 허용 합니다.StereoKit prioritizes mixed reality application development above all else, allowing for features such as a first-class mixed reality input system, fast performance by default even on mobile devices, quick iteration time on-device, and a runtime asset pipeline that lets users and developers load real assets from the file-system. 이러한 모든 것은 잘 문서화 되 고, 배우기 쉽고, 쓰기 쉬운 간결한 API로 패키지 됩니다.All of this and more are packaged in a terse API that’s well documented, easy to learn, and easy to write!
Babylon.js 및 WebXR를 사용 하 여 몰입 형 MR 환경 구축Building Immersive MR Experiences with Babylon.js and WebXR Jason Carter & Raanan WeberJason Carter & Raanan Weber 웹에서 직접 MR 환경을 개발 하는 것이 얼마나 쉽고 강력한가 될 수 있는지 알아보세요.Discover how easy and powerful it can be to develop MR experiences directly on the web. Babylon.js은 전 세계에서 가장 강력 하 고 멋진 이며 간단 하 고 오픈 웹 렌더링 플랫폼 중 하나로 사용할 수 있기 때문에 플랫폼, 장치 및 에코 시스템 전체 MR 기능의 잠금을 쉽게 해제할 수 있습니다.Babylon.js strives to be one of the most powerful, beautiful, simple, and open web rendering platforms in the world, making it easy to unlock full MR capabilities across platforms, devices, and ecosystems. Babylon.js의 최신 개발 및 WebXR 지원에 대해 확인해 주세요.Come check out the latest developments of Babylon.js and its support of WebXR.
HoloLens 2에서 Project Acoustics 사용Using Project Acoustics with HoloLens 2 Mike ChemistruckMike Chemistruck 이전에는 VR 및 콘솔 타이틀에만 사용할 수 있는 Project Acoustics를 혼합 현실에 적용 하는 방법을 참조 하세요.See how Project Acoustics, previously only available for VR and Console titles, can be applied to Mixed Reality! 시스템에서 실제 doorways 및 코너 주위에 있는 소리의 폐색 및 리디렉션과 같은 실제 효과를 다시 만드는 방법 및 HoloLens 2의 계산 예산 내에서 여러 개의 연결 된 공간을 사용 하는 복잡 한 기 하 도형에서 reverberation 하는 방법에 대해 알아봅니다.Learn how the system recreates real-world effects such as diffracted occlusion and redirection of sounds around physical doorways and corners, and reverberation in complex geometries with multiple connected spaces, all within the compute budget of a HoloLens 2.
Holographic 원격 기능-HoloLens에서 & 하는 신속한 반복의 그래픽Holographic Remoting - Rapid iteration & supercharged graphics on HoloLens Brent JacksonBrent Jackson HoloLens는 다른 것과 같은 혁신적인 모바일 컴퓨팅 플랫폼을 제공 하지만 모바일 장치의 처리 기능으로 제한 됩니다.HoloLens delivers a revolutionary mobile computing platform like no other, but it’s limited to the processing power of a mobile device. Holographic remoting은 VR 가능 컴퓨터의 원시 기능을 HoloLens에 제공 하 고, Unity-편집자 원격 기능을 사용 하면 더 이상 장치에서 테스트 하기 위해 앱을 빌드하고 배포할 필요가 없습니다.Holographic remoting brings the raw power of a VR capable computer to HoloLens, and with Unity in-editor remoting you no longer have to build and deploy your apps to test them on a device. Holographic remoting을 통해 응용 프로그램 및 개발자의 성능을 향상 시키는 방법을 알아보세요.Learn how Holographic remoting can increase the performance of your applications, and your developers.
HoloLens의 OpenXR 2: 플랫폼 간 네이티브 혼합 현실OpenXR on HoloLens 2: Cross-platform native mixed reality Alex TurnerAlex Turner OpenXR 1.0가 여기에 있습니다!OpenXR 1.0 is here! 처음부터 자체 엔진이 나 네이티브 앱에 혼합 현실 지원을 구축 하 고 있나요?Are you building mixed reality support into your own engine or native app from the ground up? 그렇다면 OpenXR native API 표면의 주요 정보, HoloLens 2의 전체 기능 집합을 제공 하는 확장, Firefox 현실에서 OpenXR에 구축 된 앱 및 프레임 워크 StereoKit 이미 제공 되는 파트너에 대해 알아보세요.If so, learn about the key details of the OpenXR native API surface, the extensions that bring the full feature set of HoloLens 2 to life, and the partners from Firefox Reality to StereoKit already shipping apps and frameworks built on OpenXR! OpenXR를 사용 하면 업계에서 다양 한 장치를 포괄 하는 여러 공급 업체 혼합 현실 엔진과 네이티브 앱을 빌드할 수 있습니다.With OpenXR, you can build cross-vendor mixed reality engines and native apps that span the breadth of devices in the industry!
HoloLens 2 개발 년의 팁Tips from a Year of HoloLens 2 Development Peter 베일Peter Vale HoloLens 상용화 팀은 파트너와 협력 한 지난 해에서 얻은 팁과 교훈을 공유 합니다.The HoloLens commercialization team will share tips and lessons learned from the past year working with our partners. 가장 일반적인 문제에 대 한 통찰력을 얻고 HoloLens 2 응용 프로그램을 고객과 공유할 준비를 하는 데 사용할 수 있는 모범 사례 및 기법을 알아보세요.Gain insight into the most common issues along with best practices and techniques that you can use to get your HoloLens 2 application ready to share with your customers.