DirectX 프로그래밍의 기본 사항

이 섹션에서는 DirectX 프로그래밍의 기본 블록에 대한 정보를 제공합니다.

DirectX 게임용 2D 그래픽 항목에서는 2D 비트맵 그래픽 및 효과의 사용법을 설명하고, Direct2D 및 Direct3D 라이브러리의 요소를 조합하여 게임에서 사용하는 방법을 설명합니다.

Direct3D 그래픽 학습 가이드 항목에서는 Direct3D가 사용하는 개념에 대한 개요를 제공합니다.

DirectX 게임용 기본 3D 그래픽 항목에서는 Direct3D 개념과 API를 소개하는 5개의 부분으로 구성된 자습서를 사용하여 3D 그래픽의 기본 개념을 설명합니다. 이 자습서에서는 Windows 런타임을 사용한 Direct3D 인터페이스 초기화 방법, 꼭짓점별 셰이더 작업 적용 방법, 기하 도형 설정 방법, 장면 래스터화 방법 및 숨겨진 표면 선별 방법을 보여줍니다.

DirectX 게임의 리소스 로드 항목에서는 로컬 저장소 또는 기타 데이터 스트림에서 UWP 게임에서 사용할 메시(모델), 텍스처(비트맵) 및 컴파일된 셰이더 개체를 로드하는 기본 단계를 안내합니다.

항목 설명

DirectX 게임용 2D 그래픽

DirectX를 사용하여 2D 그래픽을 만듭니다.

Direct3D 그래픽 학습 가이드

Direct3D 그래픽 개념을 해석합니다.

DirectX 게임용 기본 3D 그래픽

기본 3D DirectX 그래픽을 만듭니다.

DirectX 게임에 리소스 로드

DirectX 게임에 메시를 로드합니다.