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파일 작업

이 토픽에서는 유니버설 Windows 플랫폼(UWP) 앱에서 파일을 읽고 쓰기 위해 알아야 할 사항에 대해 다룹니다. 주요 API 및 형식을 소개하고, 자세한 내용을 알아볼 수 있는 링크를 제공합니다.

이 문서는 자습서가 아닙니다. 자습서를 원하는 경우 파일을 만들고 읽고 쓰는 방법과 버퍼 및 스트림을 사용하는 방법을 보여주는 파일 만들기, 쓰기 및 읽기를 참조하세요. 파일을 만들고 읽고 쓰고 복사하고 삭제하는 방법뿐 아니라 파일 속성을 검색하고 앱에서 쉽게 다시 액세스할 수 있도록 파일 또는 폴더를 기억하는 방법을 보여주는 파일 액세스 샘플도 살펴볼 수 있습니다.

파일의/에 텍스트를 읽고 쓰는 코드와 앱의 로컬, 로밍 및 임시 폴더에 액세스하는 방법을 살펴보겠습니다.

알아야 할 사항

파일의/에 텍스트를 읽거나 쓰기 위해 알아야 할 주요 형식은 다음과 같습니다.

  • Windows.Storage.StorageFile은 파일을 나타냅니다. 이 클래스에는 파일에 대한 정보를 제공하는 속성과 파일을 만들고, 열고, 복사하고, 삭제하고, 이름을 변경하는 메서드가 있습니다. 아마도 여러분은 문자열 경로를 다루는 데 익숙할 수 것입니다. 문자열 경로를 사용하는 일부 Windows 런타임 API가 있기는 하지만, UWP에서 작업하는 일부 파일에 경로가 없거나 다루기 어려운 경로가 있을 수 있기 때문에 StorageFile을 사용하여 파일을 나타내는 경우가 훨씬 더 많을 것입니다. StorageFile.GetFileFromPathAsync()를 사용하여 문자열 경로를 StorageFile로 변환합니다.

  • FileIO 클래스는 쉽게 텍스트를 읽고 쓰는 방법을 제공합니다. 이 클래스는 바이트 배열 또는 버퍼 콘텐츠를 읽거나 쓸 수 있습니다. 이 클래스는 PathIO 클래스와 매우 유사합니다. 문자열 경로 대신 PathIO처럼 StorageFile을 사용한다는 차이가 있습니다.

  • Windows.Storage.StorageFolder는 폴더(디렉터리)를 나타냅니다. 이 클래스에는 파일을 만들고, 폴더의 콘텐츠를 쿼리하고, 폴더를 만들고, 이름을 바꾸고, 삭제하는 메서드와 폴더에 대한 정보를 제공하는 속성이 있습니다.

StorageFolder를 가져오는 일반적인 방법은 다음과 같습니다.

파일에 텍스트 쓰기

이 소개 섹션에서는 텍스트 읽기 및 쓰기의 간단한 시나리오를 집중적으로 다룹니다. FileIO 클래스를 사용하여 파일에 텍스트를 쓰는 코드를 살펴보는 것으로 시작하겠습니다.

Windows.Storage.StorageFolder storageFolder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;
Windows.Storage.StorageFile file = await storageFolder.CreateFileAsync("test.txt",
        Windows.Storage.CreationCollisionOption.OpenIfExists);

await Windows.Storage.FileIO.WriteTextAsync(file, "Example of writing a string\r\n");

// Append a list of strings, one per line, to the file
var listOfStrings = new List<string> { "line1", "line2", "line3" };
await Windows.Storage.FileIO.AppendLinesAsync(file, listOfStrings); // each entry in the list is written to the file on its own line.

먼저 파일이 있어야 할 위치를 확인합니다. Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder는 앱을 설치할 때 생성되는 로컬 데이터 폴더에 대한 액세스를 제공합니다. 앱이 액세스할 수 있는 폴더에 대한 자세한 내용은 파일 시스템 액세스를 참조하세요.

그런 다음, StorageFolder를 사용하여 파일을 만듭니다. 또는 파일이 이미 있는 경우 파일을 엽니다.

FileIO 클래스는 파일에 텍스트를 작성하는 편리한 방법을 제공합니다. FileIO.WriteTextAsync()는 파일의 전체 내용을 제공된 텍스트로 바꿉니다. FileIO.AppendLinesAsync()는 한 줄당 한 문자열을 작성하여 파일에 문자열 컬렉션을 추가합니다.

파일의 텍스트 읽기

파일 쓰기와 마찬가지로, 파일 읽기는 파일이 있는 위치를 지정하는 것으로 시작합니다. 위의 예제와 같은 위치를 사용하겠습니다. 그런 다음, FileIO 클래스를 사용하여 콘텐츠를 읽겠습니다.

Windows.Storage.StorageFolder storageFolder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;
Windows.Storage.StorageFile file = await storageFolder.GetFileAsync("test.txt");

string text = await Windows.Storage.FileIO.ReadTextAsync(file);

IList<string> contents = await Windows.Storage.FileIO.ReadLinesAsync(sampleFile);을 사용하여 파일의 각 줄을 컬렉션의 개별 문자열로 읽을 수도 있습니다.

파일 시스템 액세스

UWP 플랫폼에서는 사용자 데이터의 무결성과 프라이버시를 보장하기 위해 폴더 액세스가 제한됩니다.

앱 폴더

UWP 앱이 설치되면 앱의 로컬, 로밍, 임시 파일을 저장하기 위해 c:\users<사용자 이름>\AppData\Local\Packages<앱 패키지 식별자>\ 경로 아래에 여러 폴더가 만들어집니다. 이러한 폴더에 액세스하기 위해 앱은 접근 권한 (값)을 선언하지 않아도 되며, 다른 앱은 이러한 폴더에 액세스할 수 없습니다. 앱을 제거하면 이러한 폴더도 함께 제거됩니다.

다음은 일반적으로 사용되는 앱 폴더입니다.

  • LocalState: 현재 디바이스에 로컬인 데이터를 저장합니다. 디바이스가 백업되면 이 디렉터리의 데이터는 OneDrive의 백업 이미지에 저장됩니다. 사용자가 디바이스를 초기화하거나 교체하면 데이터가 복원됩니다. Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder.로 이 폴더에 액세스합니다. OneDrive에 백업하지 않기를 원하는 로컬 데이터는 Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalCacheFolder로 액세스할 수 있는 LocalCacheFolder에 저장합니다.

  • RoamingState: 여기에 저장된 데이터는 더 이상 로밍되지 않지만(Windows 11 기준) 폴더는 계속 사용할 수 있습니다. Windows.Storage.ApplicationData.Current.RoamingFolder로 로밍 폴더에 액세스합니다. 대체 방법으로는 Azure App Service를 권장합니다. Azure App Service는 광범위하게 지원되고 잘 문서화되어 있고 신뢰할 수 있으며 iOS, Android, 웹 등의 플랫폼 간/에코시스템 간 시나리오를 지원합니다.

  • TempState: 앱이 실행되지 않는 경우 삭제될 수 있는 데이터를 저장합니다. Windows.Storage.ApplicationData.Current.TemporaryFolder로 이 폴더에 액세스합니다.

나머지 파일 시스템에 액세스

UWP 앱은 매니페스트에 해당 접근 권한 (값)을 추가하여 특정 사용자 라이브러리에 액세스하려는 의도를 선언해야 합니다. 그러면 앱을 설치할 때 지정된 라이브러리에 대한 액세스 권한을 부여할 것인지 확인하기 위한 메시지가 표시됩니다. 부여하지 않으면 앱이 설치되지 않습니다. 사진, 동영상 및 음악 라이브러리에 액세스하기 위한 접근 권한 (값)이 있습니다. 전체 목록은 앱 접근 권한 (값) 선언을 참조하세요. 이러한 라이브러리에 대한 StorageFolder를 가져오려면 Windows.Storage.KnownFolders 클래스를 사용합니다.

문서 라이브러리

사용자의 문서 라이브러리에 액세스할 수 있는 접근 권한 (값)이 있지만 해당 접근 권한 (값)은 제한되어 있기 때문에 특별 승인을 얻기 위한 절차를 따르지 않으면 이를 선언하는 앱이 Microsoft Store에서 거부됩니다. 일반적인 용도로 사용할 수 없습니다. 대신 사용자가 폴더 또는 파일을 탐색하는 데 사용할 수 있는 파일 또는 폴더 선택기를 사용합니다(선택기를 사용하여 파일 및 폴더 열기선택기를 사용하여 파일 저장 참조). 사용자가 파일 또는 폴더로 이동할 때 앱이 파일 또는 폴더에 액세스할 수 있도록 사용자에게 암시적으로 권한이 부여되며 시스템에서 액세스를 허용합니다.

일반 액세스

또는 앱에서 해당 매니페스트의 제한된 broadFileSystem 접근 권한 (값)을 선언할 수 있습니다. 이 경우에도 Microsoft Store 승인이 필요합니다. 그러면 앱은 파일 또는 폴더 선택기를 조작하지 않아도 사용자에게 액세스 권한이 있는 모든 파일에 액세스할 수 있습니다.

앱에서 액세스할 수 있는 위치의 전체 목록은 파일 액세스 권한을 참조하세요.

유용한 API 및 문서

여기서는 파일 및 폴더를 시작하는 데 도움이 되는 API에 대한 요약 정보와 기타 유용한 문서를 제공합니다.

유용한 API

API 설명
Windows.Storage.StorageFile 파일에 대한 정보와 파일을 만들고, 열고, 복사하고, 삭제하고, 이름을 변경할 수 있는 메서드를 제공합니다.
Windows.Storage.StorageFolder 폴더에 대한 정보, 파일을 만들기 위한 메서드 그리고 폴더를 만들고, 열고, 이름을 변경하고, 삭제할 수 있는 메서드를 제공합니다.
FileIO 쉽게 텍스트를 읽고 쓰는 방법을 제공합니다. 이 클래스는 바이트 배열 또는 버퍼 콘텐츠를 읽거나 쓸 수 있습니다.
PathIO 문자열 경로가 지정된 파일의/에 텍스트를 읽고 쓰는 쉬운 방법을 제공합니다. 이 클래스는 바이트 배열 또는 버퍼 콘텐츠를 읽거나 쓸 수 있습니다.
DataReader & DataWriter 스트림에서 버퍼, 바이트, 정수, GUID, TimeSpan 등을 읽고 씁니다.
Windows.Storage.ApplicationData.Current 로컬 폴더, 로밍 폴더, 임시 파일 폴더 등 앱에 대해 생성된 폴더에 대한 액세스를 제공합니다.
Windows.Storage.Pickers.FolderPicker 사용자가 폴더를 선택할 수 있도록 하고 해당 폴더의 StorageFolder를 반환합니다. 이 방법으로 앱이 기본적으로 액세스할 수 없는 위치에 대한 액세스 권한을 얻을 수 있습니다.
Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker 사용자가 열 폴더를 선택할 수 있도록 하고 해당 폴더의 StorageFile을 반환합니다. 이 방법으로 앱이 기본적으로 액세스할 수 없는 파일에 대한 액세스 권한을 얻을 수 있습니다.
Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker 사용자가 파일의 이름, 확장명 및 스토리지 위치를 선택할 수 있습니다. StorageFile을 반환합니다. 이 방법으로 앱이 기본적으로 액세스할 수 없는 위치에 파일을 저장할 수 있습니다.
Windows.Storage.Streams 네임스페이스 스트림 읽기 및 쓰기를 다룹니다. 특히 버퍼, 바이트, 정수, GUID, TimeSpan 등을 읽고 쓰는 DataReaderDataWriter 클래스를 잘 살펴보세요.

유용한 문서

토픽 설명
Windows.Storage 네임스페이스 API 참조 문서
파일, 폴더 및 라이브러리 개념 문서.
파일 만들기, 쓰기 및 읽기 텍스트, 이진 데이터 및 스트림을 만들고 읽고 쓰는 것에 대해 설명합니다.
로컬로 앱 데이터 저장 시작 로컬 데이터를 저장하는 모범 사례와 LocalSettings 및 LocalCache 폴더의 용도를 다룹니다.
설정과 기타 앱 데이터의 저장 및 검색 로컬, 로밍 및 임시 폴더와 같은 다양한 앱 데이터의 저장에 대한 개요를 제공합니다.
파일 액세스 권한 앱이 액세스할 수 있는 파일 시스템 위치에 대한 정보입니다.
선택기를 사용하여 파일 및 폴더 열기 사용자가 선택기 UI를 통해 결정할 수 있도록 하여 파일 및 폴더에 액세스하는 방법을 보여줍니다.
Windows.Storage.Streams 스트림을 읽고 쓰는 데 사용되는 형식입니다.
음악, 사진 및 비디오 라이브러리의 파일 및 폴더 라이브러리의 폴더를 제거하고, 라이브러리의 폴더 목록을 가져오고, 저장된 사진, 음악 및 동영상을 검색하는 방법을 다룹니다.

유용한 코드 샘플

코드 샘플 설명
애플리케이션 데이터 샘플 애플리케이션 데이터 API를 사용하여 각 사용자와 관련된 데이터를 저장 및 검색하는 방법을 보여줍니다.
파일 액세스 샘플 파일을 만들고, 읽고, 쓰고, 복사하고 삭제하는 방법을 보여줍니다.
파일 선택기 샘플 사용자가 UI를 통해 파일을 선택하도록 하여 파일 및 폴더에 액세스하는 방법과 사용자가 이름, 파일 형식 및 저장할 파일의 위치를 지정할 수 있도록 파일을 저장하는 방법을 보여줍니다.
JSON 샘플 Windows.Data.Json 네임스페이스를 사용하여 JavaScript Object Notation(JSON) 개체, 배열, 문자열, 숫자 및 부울을 인코딩 및 디코딩하는 방법을 보여줍니다.
추가 코드 샘플 범주 드롭다운 목록에서 파일, 폴더 및 라이브러리를 선택합니다.