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이 섹션에서는 자세한 기술 정보를 제공합니다.

이 섹션의 내용

주제 설명

부동 소수점 규칙

Direct3D는 여러 부동 소수점 표현을 지원합니다. 모든 부동 소수점 계산은 IEEE 754 32비트 단정밀도 부동 소수점 규칙의 정의된 하위 집합에서 작동합니다.

데이터 형식 변환

다음 섹션에서는 Direct3D에서 데이터 형식 간 변환을 처리하는 방법을 설명합니다.

래스터화 규칙

래스터화 규칙은 벡터 데이터가 래스터 데이터에 매핑되는 방법을 정의합니다. 정수 위치로 래스터 데이터를 끌어온 다음, 최소한의 픽셀을 그리기 위해 정수 위치를 고르고 잘라내고, 꼭짓점별 특성에서 픽셀별 특성을 보간한 후 픽셀 셰이더에 전달합니다.

질감 블록 압축

Direct3D 11에서 텍스처에 대한 블록 압축(BC) 지원 기능이 확장되면서 이제 BC6H 및 BC7 알고리즘도 지원합니다. BC6H는 High Dynamic Range 색 원본 데이터를 지원하고, BC7은 표준 RGB 원본 데이터에 대한 더 적은 아티팩트로 평균보다 나은 품질의 압축을 제공합니다.

 

Direct3D 그래픽 학습 가이드