버퍼 타일링Buffer tiling

버퍼 리소스는 64kb 타일로 나뉘어 크기가 64kb의 배수가 아닌 경우 마지막 타일에 몇 개의 빈 공간을 포함 합니다.A Buffer resource is divided into 64KB tiles, with some empty space in the last tile if the size is not a multiple of 64KB.

구조적 버퍼에는 바둑판식으로 표시할 stride에 대 한 제약 조건이 없어야 합니다.Structured buffers must have no constraint on the stride to be tiled. 하지만 StructuredBuffers 를 사용 하기 위한 하드웨어에서 가능한 성능 최적화는 첫 번째 장소에서 바둑판식으로 만들어 영향을 받을 수 있습니다.But possible performance optimizations in hardware for using StructuredBuffers can be sacrificed by making them tiled in the first place.

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