셰이더 (CS) 계산 단계Compute shader (CS) stage

CS (계산 셰이더) 단계는 고속 범용 컴퓨팅 기능을 제공 하며 GPU (그래픽 처리 장치)에서 많은 수의 병렬 프로세서를 활용 합니다.The compute shader (CS) stage provides high-speed general-purpose computing, and takes advantage of the large numbers of parallel processors on the graphics processing unit (GPU). 계산 셰이더 단계는 더 효과적인 병렬 프로그래밍 메서드를 허용 하는 메모리 공유 및 스레드 동기화 기능을 제공 합니다.The compute shader stage provides memory sharing and thread synchronization features to allow more effective parallel programming methods.

계산 셰이더는 많은 스레드를 병렬로 실행할 수 있습니다.A compute shader can run on many threads in parallel.

계산 셰이더는 그래픽 프로그래밍 보다 Direct3D를 확장 하는 HLSL프로그래밍 가능한 셰이더 단계입니다.A compute shader is an HLSL-programmable shader stage that expands Direct3D beyond graphics programming. Compute 셰이더 기술은 Directcompute 기술이 라고도 합니다.Compute shader technology is also known as DirectCompute technology. 자세한 내용은 Compute 셰이더 개요를 참조 하세요.For more info, also see Compute shader overview.

계산 파이프라인 그래픽 파이프라인Compute pipeline Graphics pipeline