발광 조명Emissive lighting

발광 조명은 개체(예: 불빛)에서 발산하는 빛입니다.Emissive lighting is light that is emitted by an object; for example, a glow. 발광은 렌더링된 개체가 자체 발광하는 것처럼 보이게 합니다.Emission makes a rendered object appear to be self-luminous. 발광은 개체의 색에 영향을 미칩니다. 예를 들어 어두운 재료를 밝게 만들고 발산되는 색을 부분적으로 띠게 만들 수 있습니다.Emission affects an object's color and can, for example, make a dark material brighter and take on part of the emitted color.

발광 조명은 한 용어로 설명됩니다.Emissive lighting is described by a single term.

발광 조명 = CₑEmissive Lighting = Cₑ

여기서where:

매개 변수Parameter 기본값Default value 형식Type 설명Description
CₑCₑ (0,0,0,0)(0,0,0,0) 빨간색, 녹색, 파란색 및 알파 투명도(모두 부동 소수점 값)Red, green, blue, and alpha transparency (all floating-point values) 발광 색입니다.Emissive color.

 

Cₑ에 대한 값은 색 1 또는 색 2입니다.The value for Cₑ is either color 1 or color 2. 꼭짓점 색을 입력하지 않으면 물체 발광 색이 사용됩니다.If the vertex color is not provided, the material emissive color is used.

예제Example

이 예제에서는 장면 주변 조명과 재질 주변 색이 개체에 지정됩니다.In this example, the object is colored using the scene ambient light and a material ambient color.

수식에 따라 개체 꼭짓점의 결과 색은 물체의 색입니다.According to the equation, the resulting color for the object vertices is the material color.

다음 그림은 물체 색인 녹색을 보여 줍니다.The following illustration shows the material color, which is green. 발광 조명은 모든 개체 꼭짓점을 같은 색으로 비춥니다.Emissive light lights all object vertices with the same color. 꼭짓점 법선이나 조명 방향의 영향을 받지 않습니다.It is not dependent on the vertex normal or the light direction. 따라서 객체 표면 주변에 음영 차이가 없기 때문에 구가 2D 원처럼 보입니다.As a result, the sphere looks like a 2D circle because there is no difference in shading around the surface of the object.

녹색 구 그림

다음 그림은 발광 조명이 세 가지 다른 종류의 조명과 혼합되는 방법을 보여 줍니다.The following illustration shows how the emissive light blends with the other three types of lights. 구 오른쪽에서 녹색 발광과 빨간색 주변 조명이 혼합됩니다.On the right side of the sphere, there is a blend of the green emissive and the red ambient light. 구의 왼쪽에서 녹색 발광 조명과 빨간색 주변 조명 및 빨간색 그라데이션을 생성하는 확산 조명이 혼합됩니다.On the left side of the sphere, the green emissive light blends with red ambient and diffuse light producing a red gradient. 반사 하이라이트는 중앙의 흰색이며 반사 조명 값이 주변 조명에서 급격히 멀어지며 떨어져 노란색 링을 만들고, 확산 및 발광 조명 값이 함께 혼합되어 노란색을 만듭니다.The specular highlight is white in the center and creates a yellow ring as the specular light value falls off sharply leaving the ambient, diffuse and emissive light values which blend together to make yellow.

발광 조명이 있는 녹색 구 그림

관련된 항목Related topics

조명의 수학Mathematics of lighting