스트리밍 리소스

스트리밍 리소스는 적은 양의 실제 메모리를 사용하는 논리적 큰 리소스입니다. 전체 큰 리소스를 전달하는 대신 리소스의 작은 부분이 필요에 따라 스트리밍됩니다. 스트리밍 리소스는 이전에 타일식 리소스라고 했습니다.

이 섹션의 내용

주제 설명

스트리밍 리소스의 필요성

스트리밍 리소스는 접근하지 못하는 표면 지역을 저장하는 데 GPU 메모리를 낭비하지 않고, 하드웨어에게 인접 타일에 대한 필터링 방식을 지정하는 데 필요합니다.

스트리밍 리소스 만들기

스트리밍 리소스는 리소스를 만들 때 해당 리소스가 스트리밍 리소스임을 나타내는 플래그를 지정하여 만듭니다.

스트리밍 리소스에 대한 파이프라인 액세스

스트리밍 리소스는 SRV(셰이더 리소스 뷰), RTV(렌더링 대상 뷰), DSV(깊이 스텐실 뷰), UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰)뿐 아니라 꼭짓점 버퍼 바인딩 같이 뷰가 사용되지 않는 일부 바인딩 포인트에서 사용할 수 있습니다.

스트리밍 리소스, 기능, 계층

Direct3D는 세 개의 기능 계층에서 스트리밍 리소스를 지원합니다.

 

Direct3D 그래픽 학습 가이드

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