타일 풀 만들기Tile pool creation

응용 프로그램은 Direct3D 장치 하나당 1개 이상의 타일 풀을 만들 수 있습니다.Applications can create one or more tile pools per Direct3D device. 각 타일 풀의 총 크기는 1/4 그래픽 처리 유닛 (GPU) RAM의 대략는 Direct3D 11의 리소스 크기 제한으로 제한 합니다.The total size of each tile pool is restricted to Direct3D 11's resource size limit, which is roughly 1/4 of graphics processing unit (GPU) RAM.

타일 풀은 64KB 타일로 구성되지만 운영 체제(디스플레이 드라이버)가 백그라운드에서 전체 풀을 하나 이상의 할당으로 관리합니다. 따라서 세분화 수준은 응용 프로그램에 표시되지 않습니다.A tile pool is made of 64KB tiles, but the operating system (display driver) manages the entire pool as one or more allocations behind the scenes—the breakdown is not visible to applications. 스트리밍 리소스는 타일 풀을 구성하는 타일을 가리키는 콘텐츠를 정의합니다.Streaming resources define content by pointing at tiles within a tile pool. 타일을 스트리밍 리소스에서 매핑 해제하려면 타일을 NULL로 지정하면 됩니다.Unmapping a tile from a streaming resource is done by pointing the tile to NULL. 이렇게 매핑 해제된 타일은 읽기 또는 쓰기 동작에 대한 규칙이 있스니다. 위험 추적 및 타일 풀 리소스를 참조하세요.Such unmapped tiles have rules about the behavior of reads or writes; see Hazard tracking versus tile pool resources.

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매핑은 타일 풀으로Mappings are into a tile pool