타일 풀 만들기
애플리케이션은 Direct3D 디바이스 하나당 1개 이상의 타일 풀을 만들 수 있습니다. 각 타일 풀의 전체 크기는 Direct3D 11의 리소스 크기 제한인 GPU RAM의 약 1/4로 한정됩니다.
타일 풀은 64KB 타일로 구성되지만 운영 체제(디스플레이 드라이버)가 백그라운드에서 전체 풀을 하나 이상의 할당으로 관리합니다. 따라서 세분화 수준은 애플리케이션에 표시되지 않습니다. 스트리밍 리소스는 타일 풀을 구성하는 타일을 가리키는 콘텐츠를 정의합니다. 타일을 스트리밍 리소스에서 매핑 해제하려면 타일을 NULL로 지정하면 됩니다. 이렇게 매핑 해제된 타일은 읽기 또는 쓰기 동작에 대한 규칙이 있습니다. 위험 추적 및 타일 풀 리소스를 참조하세요.
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피드백
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