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ID2D1HwndRenderTarget::Resize(constD2D1_SIZE_U*) 메서드(d2d1.h)

렌더링 대상의 크기를 지정된 픽셀 크기로 변경합니다.

구문

HRESULT Resize(
  const D2D1_SIZE_U *pixelSize
);

매개 변수

pixelSize

형식: [in] const D2D1_SIZE_U*

디바이스 픽셀 단위의 렌더링 대상의 새 크기입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.

설명

이 메서드를 호출한 후 렌더링 대상을 만들 때 D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS 옵션을 지정한 경우에도 렌더링 대상의 백 버퍼 내용이 정의되지 않습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1HwndRenderTarget