ID2D1RenderTarget::D rawText(constWCHAR*,UINT32,IDWriteTextFormat*,constD2D1_RECT_F&,ID2D1Brush*,D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS,DWRITE_MEASURING_MODE) 메서드(d2d1.h)
IDWriteTextFormat 개체에서 제공하는 서식 정보를 사용하여 지정된 텍스트를 그립니다.
구문
void DrawText(
[in] const WCHAR *string,
UINT32 stringLength,
[in] IDWriteTextFormat *textFormat,
[ref] const D2D1_RECT_F & layoutRect,
[in] ID2D1Brush *defaultFillBrush,
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS options,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
매개 변수
[in] string
형식: WCHAR*
그릴 유니코드 문자 배열에 대한 포인터입니다.
stringLength
형식: UINT
문자열의 문자 수입니다.
[in] textFormat
형식: IDWriteTextFormat*
글꼴, 글꼴 크기 및 흐름 방향과 같이 그릴 텍스트의 서식 세부 정보를 설명하는 개체입니다.
[ref] layoutRect
형식: const D2D1_RECT_F
텍스트를 그릴 영역의 크기와 위치입니다.
[in] defaultFillBrush
형식: ID2D1Brush*
텍스트를 그리는 데 사용되는 브러시입니다.
options
텍스트를 픽셀 경계에 맞춰야 하는지 여부와 텍스트를 레이아웃 사각형으로 클리핑해야 하는지 여부를 나타내는 값입니다. 기본값은 D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE, 이는 텍스트를 픽셀 경계에 맞춰야 하며 레이아웃 사각형으로 잘려서는 안 됨을 나타냅니다.
measuringMode
문자 모양 메트릭이 서식을 지정할 때 텍스트를 측정하는 데 사용되는 방식을 나타내는 값입니다. 기본값은 DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL.
반환 값
없음
설명
IDWriteTextFormat 개체를 만들려면 IDWriteFactory를 만들고 CreateTextFormat 메서드를 호출합니다.
이 메서드는 실패할 경우 오류 코드를 반환하지 않습니다. 그리기 작업(예: DrawText)이 실패했는지 여부를 확인하려면 ID2D1RenderTarget::EndDraw 또는 ID2D1RenderTarget::Flush 메서드에서 반환된 결과를 검사.
예제
예제는 방법: 텍스트 그리기를 참조하세요.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기