ID2D1DeviceContext::D rawImage(ID2D1Image*,constD2D1_POINT_2F*,constD2D1_RECT_F*,D2D1_INTERPOLATION_MODE,D2D1_COMPOSITE_MODE) 메서드(d2d1_1.h)
디바이스 컨텍스트에 이미지를 그립니다.
구문
void DrawImage(
[in] ID2D1Image *image,
[in, optional] const D2D1_POINT_2F *targetOffset,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *imageRectangle,
D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
D2D1_COMPOSITE_MODE compositeMode
);
매개 변수
[in] image
형식: ID2D1Image*
디바이스 컨텍스트에 그릴 이미지입니다.
[in, optional] targetOffset
형식: const D2D1_POINT_2F*
이미지가 렌더링될 대상 공간의 오프셋입니다. 이미지의 전체 논리적 범위는 해당 대상으로 렌더링됩니다. 지정하지 않으면 대상 원본은 (0, 0)이 됩니다. 이미지의 왼쪽 위 모서리가 대상 오프셋에 매핑됩니다. 반드시 원본이 되는 것은 아닙니다. 이 기본값은 NULL입니다.
[in, optional] imageRectangle
형식: const D2D1_RECT_F*
이미지 공간의 해당 사각형은 이미지를 처리할 때 지정된 원본에 매핑됩니다. 이 기본값은 NULL입니다.
interpolationMode
필요한 경우 이미지 크기를 조정하는 데 사용할 보간 모드입니다.
compositeMode
현재 선택한 클립의 제한에 적용할 복합 모드입니다. 기본값은 D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER
반환 값
없음
설명
interpolationMode가 D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY 경우 세계 변환에 내포된 배율 인수에 따라 다른 스칼라가 사용됩니다.
이 호출에 의해 그려진 모든 효과에 누적된 잘못된 사각형은 이미지 사각형이 그려지는 부분에 관계없이 삭제됩니다.
compositeMode가 D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER 경우 DrawImage는 ID2D1DeviceContext::SetPrimitiveBlend에 지정된 현재 선택된 기본 혼합을 사용합니다. compositeMode가 D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER 않으면 이미지가 현재 축 맞춤 클립까지 투명하게 확장됩니다.
이미지 사각형과 월드 변환이 있는 경우 이는 이미지 사각형을 나타내는 클립 효과를 삽입하고 월드 변환을 고려하여 2D 아핀 변환을 삽입하는 것과 같습니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기