ID2D1DeviceContext::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1*,ID2D1Layer*) 메서드(d2d1_1.h)
디바이스 컨텍스트의 클립 및 레이어 스택에 레이어를 푸시합니다.
구문
void PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters,
[in, optional] ID2D1Layer *layer
);
매개 변수
[in] layerParameters
형식: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
계층을 정의하는 매개 변수입니다.
[in, optional] layer
형식: ID2D1Layer*
후속 그리기 작업을 수신하는 디바이스 컨텍스트에서 푸시할 계층 리소스입니다.
참고 레이어를 지정하지 않으면 Direct2D는 레이어 리소스를 자동으로 관리합니다.
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
추가 정보
피드백
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