D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE 열거형(d3d12.h)
파이프라인이 기하 도형 또는 헐 셰이더 입력 기본 형식을 해석하는 방법을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE {
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED = 0,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT = 1,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE = 2,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE = 3,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH = 4
} ;
상수
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED 값: 0 셰이더가 입력 기본 형식으로 초기화되지 않았습니다. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT 값: 1 입력 기본 형식을 포인트로 해석합니다. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE 값: 2 입력 기본 형식을 선으로 해석합니다. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE 값: 3 입력 기본 형식을 삼각형으로 해석합니다. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH 값: 4 입력 기본 형식을 제어점 패치로 해석합니다. |
설명
이 열거형은 D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 구조체에서 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기