D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE 열거형(d3d12.h)

파이프라인이 기하 도형 또는 헐 셰이더 입력 기본 형식을 해석하는 방법을 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE {
  D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED = 0,
  D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT = 1,
  D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE = 2,
  D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE = 3,
  D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH = 4
} ;

상수

 
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED
값: 0
셰이더가 입력 기본 형식으로 초기화되지 않았습니다.
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT
값: 1
입력 기본 형식을 포인트로 해석합니다.
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE
값: 2
입력 기본 형식을 선으로 해석합니다.
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE
값: 3
입력 기본 형식을 삼각형으로 해석합니다.
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH
값: 4
입력 기본 형식을 제어점 패치로 해석합니다.

설명

이 열거형은 D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 구조체에서 사용됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

핵심 열거형