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D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC 구조체(d3d12.h)

명령 큐에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC {
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE   Type;
  INT                       Priority;
  D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
  UINT                      NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC;

멤버

Type

D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 멤버 하나를 지정합니다.

Priority

명령 큐의 우선 순위이며, 정상 또는 높은 우선 순위를 선택하는 D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY 열거형 상수입니다.

Flags

D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS 열거형의 모든 플래그를 지정합니다.

NodeMask

단일 GPU 작업의 경우 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 큐가 적용되는 노드(디바이스의 물리적 어댑터)를 식별하도록 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정해야 합니다. 다중 어댑터 시스템을 참조하세요.

설명

이 구조체는 CreateCommandQueue로 전달됩니다.

이 구조체는 ID3D12CommandQueue::GetDesc에서 반환됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체