다음을 통해 공유


D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 구조체(d3d12.h)

64KB 정렬 MSAA 텍스처, 교차 API 공유 및 네이티브 16비트 셰이더 작업에 대한 지원 수준을 나타냅니다.

구문

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 {
  BOOL                                     MSAA64KBAlignedTextureSupported;
  D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER SharedResourceCompatibilityTier;
  BOOL                                     Native16BitShaderOpsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4;

멤버

MSAA64KBAlignedTextureSupported

형식: BOOL

64KB 정렬 MSAA 텍스처가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

SharedResourceCompatibilityTier

형식: D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER

API 간 공유 지원 계층을 나타냅니다.

Native16BitShaderOpsSupported

형식: BOOL

네이티브 16비트 셰이더 작업이 지원됨을 나타냅니다. 이러한 작업에는 셰이더 모델 6_2가 필요합니다. 자세한 내용은 16비트 스칼라 형식 HLSL 참조를 참조하세요.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 빌드 20348
지원되는 최소 서버 Windows 10 빌드 20348
머리글 d3d12.h