D3D12_HIT_GROUP_DESC 구조체(d3d12.h)
상태 개체에 포함할 수 있는 광선 추적 적중 그룹 상태 하위 개체에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_HIT_GROUP_DESC {
LPCWSTR HitGroupExport;
D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type;
LPCWSTR AnyHitShaderImport;
LPCWSTR ClosestHitShaderImport;
LPCWSTR IntersectionShaderImport;
} D3D12_HIT_GROUP_DESC;
멤버
HitGroupExport
적중 그룹의 이름입니다.
Type
적중 그룹의 형식을 지정하는 D3D12_HIT_GROUP_TYPE 열거형의 값입니다.
AnyHitShaderImport
적중 그룹과 연결된 임의 히트 셰이더의 선택적 이름입니다. 이 필드는 모든 적중 그룹 유형과 함께 사용할 수 있습니다.
ClosestHitShaderImport
적중 그룹과 연결된 가장 가까운 적중 셰이더의 선택적 이름입니다. 이 필드는 모든 적중 그룹 유형과 함께 사용할 수 있습니다.
IntersectionShaderImport
적중 그룹과 연결된 교차 셰이더의 선택적 이름입니다. 이 필드는 절차적 기본 형식의 적중 그룹에만 사용할 수 있습니다.
요구 사항
머리글 | d3d12.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기