D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG 구조체(d3d12.h)

셰이더 구성을 나타내는 상태 하위 개체입니다.

구문

typedef struct D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG {
  UINT MaxPayloadSizeInBytes;
  UINT MaxAttributeSizeInBytes;
} D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG;

멤버

MaxPayloadSizeInBytes

이 프로그램을 포함하는 광선 추적 파이프라인의 광선 페이로드에서 스칼라의 최대 스토리지(각각 4바이트로 계산됨)입니다.

MaxAttributeSizeInBytes

이 셰이더를 포함하는 파이프라인의 특성에 사용할 수 있는 스칼라의 최대 수(각각 4바이트로 계산됨)입니다. 값은 D3D12_RAYTRACING_MAX_ATTRIBUTE_SIZE_IN_BYTES를 초과할 수 없습니다.

설명

광선 추적 파이프라인에는 하나의 레이트레이싱 셰이더 구성이 필요합니다. 각 컬렉션에 하나씩과 같이 여러 셰이더 구성이 있는 경우 각각에 대해 독립적인 드라이버 컴파일을 사용하도록 설정하려면 광선 추적 파이프라인으로 결합할 때 모두 일치해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12.h