다음을 통해 공유


D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC 구조체(d3d12.h)

DSV(깊이 스텐실 뷰)에 대한 바인딩(렌더링 패스 기간 동안 고정됨)과 시작 및 끝 액세스 특성에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    DepthEndingAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    StencilEndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;

멤버

cpuDescriptor

D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. 깊이 스텐실 뷰(DSV)에 해당하는 CPU 설명자 핸들입니다.

DepthBeginningAccess

D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. 렌더링 패스로 전환할 때 요청된 깊이 버퍼에 대한 액세스입니다.

StencilBeginningAccess

D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. 렌더링 패스로 전환할 때 요청된 스텐실 버퍼에 대한 액세스입니다.

DepthEndingAccess

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. 렌더링 패스에서 전환할 때 요청된 깊이 버퍼에 대한 액세스입니다.

StencilEndingAccess

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. 렌더링 패스에서 전환할 때 요청된 스텐실 버퍼에 대한 액세스입니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12.h

추가 정보

렌더링