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D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 구조체(d3d12.h)

렌더링 대상 뷰를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D12_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D12_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D12_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_RTV         Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV   Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D12_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;

멤버

Format

보기 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.

ViewDimension

렌더링 대상 리소스에 액세스하는 방법을 지정하는 D3D12_RTV_DIMENSION 형식의 값입니다. 이 형식은 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다. 또한 이 멤버는 다음 공용 구조체에서 사용할 _RTV 결정합니다.

Buffer

액세스할 수 있는 버퍼 요소를 지정하는 D3D12_BUFFER_RTV 구조체입니다.

Texture1D

액세스할 수 있는 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX1D_RTV 구조체 입니다.

Texture1DArray

액세스할 수 있는 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV 구조체 입니다.

Texture2D

액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2D_RTV 구조체 입니다.

Texture2DArray

액세스할 수 있는 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV 구조체 입니다.

Texture2DMS

다중 샘플링된 2D 텍스처에는 하나의 하위 리소스만 포함되므로 단일 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2DMS_RTV 구조체 입니다.

Texture2DMSArray

액세스할 수 있는 다중 샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV 구조체 입니다.

Texture3D

액세스할 수 있는 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX3D_RTV 구조체 입니다.

설명

render-target-view 설명을 ID3D12Device::CreateRenderTargetView 에 전달하여 렌더링 대상 보기를 만듭니다.

렌더링 대상 보기는 다음 형식을 사용할 수 없습니다.

  • 모든 무형식 형식입니다.
  • 뷰가 버퍼(꼭짓점, 인덱스, 상수 또는 스트림 출력)를 바인딩하는 데 사용되는지 DXGI_FORMAT_R32G32B32.
형식이 DXGI_FORMAT_UNKNOWN 설정된 경우 뷰가 파이프라인에 바인딩하는 리소스의 형식이 사용됩니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체