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D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER 구조체(d3d12.h)

향후 UAV 액세스를 시작하기 전에 모든 UAV 액세스가 완료되어야 하는 리소스를 나타냅니다.

구문

typedef struct D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER {
  ID3D12Resource *pResource;
} D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER;

멤버

pResource

ID3D12Resource에 대한 포인터로 전환에 사용되는 리소스입니다.

설명

이 구조체는 향후 UAV 액세스(읽기 또는 쓰기)를 시작하기 전에 모든 UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰)에 액세스(읽기 또는 쓰기)가 완료되어야 하는 리소스를 나타냅니다.

이 구조체는 D3D12_RESOURCE_BARRIER 구조체의 멤버입니다.

UAV만 읽는 2개 그리기 또는 디스패치 호출 사이에 UAV 장벽을 삽입할 필요가 없습니다. 또한 UAV 액세스를 순서대로 실행하는 것이 안전하다는 것을 알고 있는 경우 동일한 UAV에 쓰는 2개의 그리기 또는 디스패치 호출 사이에 UAV 장벽을 삽입할 필요가 없습니다. 리소스는 NULL일 수 있으며, 이는 UAV 액세스에 장벽이 필요할 수 있음을 나타냅니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체

Direct3D 12에서 리소스 장벽을 사용하여 리소스 상태 동기화