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D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW 구조체(d3d12.h)

꼭짓점 버퍼 뷰에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
  UINT                      SizeInBytes;
  UINT                      StrideInBytes;
} D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW;

멤버

BufferLocation

버퍼의 주소를 식별하는 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 지정합니다.

SizeInBytes

버퍼의 크기(바이트)를 지정합니다.

StrideInBytes

각 꼭짓점 항목의 크기(바이트)를 지정합니다.

설명

IASetVertexBuffers 메서드와 함께 이 구조를 사용합니다.

요구 사항

   
머리글 d3d12.h

추가 정보

핵심 구조체