D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW 구조체(d3d12.h)
꼭짓점 버퍼 뷰에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
UINT SizeInBytes;
UINT StrideInBytes;
} D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW;
멤버
BufferLocation
버퍼의 주소를 식별하는 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 지정합니다.
SizeInBytes
버퍼의 크기(바이트)를 지정합니다.
StrideInBytes
각 꼭짓점 항목의 크기(바이트)를 지정합니다.
설명
IASetVertexBuffers 메서드와 함께 이 구조를 사용합니다.
요구 사항
머리글 | d3d12.h |
추가 정보
피드백
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