IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF 메서드(d3d9helper.h)
부동 소수점 꼭짓점 셰이더 상수를 가져옵니다.
구문
HRESULT GetVertexShaderConstantF(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] float *pConstantData,
[in] UINT Vector4fCount
);
매개 변수
[in] StartRegister
형식: UINT
첫 번째 상수 값을 포함할 레지스터 번호입니다.
[in, out] pConstantData
형식: float*
상수 배열에 대한 포인터입니다.
[in] Vector4fCount
형식: UINT
상수 배열에 있는 4개의 부동 소수점 벡터 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9helper.h(D3D9.h 포함) |
라이브러리 | D3D9.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기