D3DDecompressShaders 함수(d3dcompiler.h)

참고 이 API를 사용하여 Windows 스토어 앱을 개발할 수 있지만 Windows 스토어에 제출하는 앱에서는 사용할 수 없습니다.
 
압축 집합에서 하나 이상의 셰이더를 압축 해제합니다.

구문

HRESULT D3DDecompressShaders(
  [in]            LPCVOID  pSrcData,
  [in]            SIZE_T   SrcDataSize,
  [in]            UINT     uNumShaders,
  [in]            UINT     uStartIndex,
  [in, optional]  UINT     *pIndices,
  [in]            UINT     uFlags,
  [out]           ID3DBlob **ppShaders,
  [out, optional] UINT     *pTotalShaders
);

매개 변수

[in] pSrcData

형식: LPCVOID

컴파일되지 않은 셰이더 데이터에 대한 포인터입니다. ASCII HLSL 코드 또는 컴파일된 효과

[in] SrcDataSize

형식: SIZE_T

pSrcData가 가리키는 컴파일되지 않은 셰이더 데이터의 길이입니다.

[in] uNumShaders

형식: UINT

압축을 풀 셰이더의 수입니다.

[in] uStartIndex

형식: UINT

압축을 풀 첫 번째 셰이더의 인덱스입니다.

[in, optional] pIndices

형식: UINT*

압축을 풀 셰이더를 나타내는 인덱스의 배열입니다.

[in] uFlags

형식: UINT

압축을 해제하는 방법을 나타내는 플래그입니다. 현재 플래그는 정의되지 않습니다.

[out] ppShaders

형식: ID3DBlob**

압축 해제된 셰이더 데이터를 검색하는 데 사용되는 ID3DBlob 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.

[out, optional] pTotalShaders

형식: UINT*

D3DDecompressShaders가 압축을 해제한 셰이더의 총 수를 수신하는 변수에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3dcompiler.h
라이브러리 D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

참조

함수