D3DGetInputSignatureBlob 함수(d3dcompiler.h)

참고D3DGetInputSignatureBlob은 Windows 8.1 후 릴리스에서 변경되거나 사용할 수 없습니다. 대신 D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB 값과 함께 D3DGetBlobPart를 사용합니다.
 
컴파일 결과에서 입력 서명을 가져옵니다.

구문

HRESULT D3DGetInputSignatureBlob(
  [in]  LPCVOID  pSrcData,
  [in]  SIZE_T   SrcDataSize,
  [out] ID3DBlob **ppSignatureBlob
);

매개 변수

[in] pSrcData

형식: LPCVOID

컴파일된 HLSL 코드로 원본 데이터에 대한 포인터입니다.

[in] SrcDataSize

형식: SIZE_T

pSrcData의 길이입니다.

[out] ppSignatureBlob

형식: ID3DBlob**

컴파일된 셰이더를 포함하는 ID3DBlob 인터페이스를 수신하는 버퍼에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3dcompiler.h
라이브러리 D3dcompiler_47.lib
DLL D3dcompiler_47.dll

참조

함수