D3DStripShader 함수(d3dcompiler.h)

컴파일 결과에서 원하지 않는 Blob을 제거합니다.

구문

HRESULT D3DStripShader(
  [in]  LPCVOID  pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T   BytecodeLength,
  [in]  UINT     uStripFlags,
  [out] ID3DBlob **ppStrippedBlob
);

매개 변수

[in] pShaderBytecode

형식: LPCVOID

컴파일된 HLSL 코드로 원본 데이터에 대한 포인터입니다.

[in] BytecodeLength

형식: SIZE_T

pSrcData의 길이입니다.

[in] uStripFlags

형식: UINT

D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS 나타내는 플래그 옵션을 제거합니다.

[out] ppStrippedBlob

형식: ID3DBlob**

원치 않는 제거된 셰이더 코드에 액세스하는 데 사용할 수 있는 ID3DBlob 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 변수에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3dcompiler.h
라이브러리 D3dcompiler_47.lib
DLL D3dcompiler_47.dll

참조

함수