D3DStripShader 함수(d3dcompiler.h)
컴파일 결과에서 원하지 않는 Blob을 제거합니다.
구문
HRESULT D3DStripShader(
[in] LPCVOID pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in] UINT uStripFlags,
[out] ID3DBlob **ppStrippedBlob
);
매개 변수
[in] pShaderBytecode
형식: LPCVOID
컴파일된 HLSL 코드로 원본 데이터에 대한 포인터입니다.
[in] BytecodeLength
형식: SIZE_T
pSrcData의 길이입니다.
[in] uStripFlags
형식: UINT
D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS 나타내는 플래그 옵션을 제거합니다.
[out] ppStrippedBlob
형식: ID3DBlob**
원치 않는 제거된 셰이더 코드에 액세스하는 데 사용할 수 있는 ID3DBlob 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 변수에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3dcompiler.h |
라이브러리 | D3dcompiler_47.lib |
DLL | D3dcompiler_47.dll |
참조
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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