MFCreateDXGISurfaceBuffer 함수(mfapi.h)

Microsoft DXGI(DirectX Graphics Infrastructure) 화면을 관리하는 미디어 버퍼를 만듭니다.

구문

HRESULT MFCreateDXGISurfaceBuffer(
  [in]  REFIID         riid,
  [in]  IUnknown       *punkSurface,
  [in]  UINT           uSubresourceIndex,
  [in]  BOOL           fBottomUpWhenLinear,
  [out] IMFMediaBuffer **ppBuffer
);

매개 변수

[in] riid

DXGI 표면의 유형을 식별합니다. 이 값은 IID_ID3D11Texture2D 합니다.

[in] punkSurface

DXGI 표면의 IUnknown 인터페이스에 대한 포인터입니다.

[in] uSubresourceIndex

표면 하위 리소스의 인덱스(0부터 시작)입니다. 미디어 버퍼 개체는 이 하위 리소스와 연결됩니다.

[in] fBottomUpWhenLinear

TRUE이면 버퍼의 IMF2DBuffer::ContiguousCopyTo 메서드가 버퍼를 상향식 형식으로 복사합니다. 상향식 형식은 압축되지 않은 RGB 이미지의 경우 GDI와 호환됩니다. 이 매개 변수가 FALSE이면 ContiguousCopyTo 메서드는 버퍼를 Direct3D와 호환되는 하향식 형식으로 복사합니다.

하향식 이미지와 상향식 이미지에 대한 자세한 내용은 Image Stride를 참조하세요.

[out] ppBuffer

IMFMediaBuffer 인터페이스에 대한 포인터를 받습니다. 호출자는 버퍼를 해제해야 합니다.

반환 값

이 함수가 성공하면 S_OK 반환합니다. 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.

설명

반환된 버퍼 개체는 다음 인터페이스를 지원합니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 mfapi.h
라이브러리 Mfplat.lib
DLL Mfplat.dll

참고 항목

미디어 파운데이션 함수