IXAudio2::StopEngine 메서드(xaudio2.h)
오디오 처리 스레드를 중지합니다.
구문
void StopEngine();
반환 값
없음
설명
StopEngine이 호출되면 모든 출력이 즉시 중지됩니다. 그러나 오디오 그래프는 그대로 남아 효과 매개 변수, 효과 기록(예: 이전 소리의 에코를 내보내기 위해 반향 효과에 의해 저장된 데이터), 음성 상태, 보류 중인 원본 버퍼, 커서 위치 등을 유지합니다. 엔진이 다시 시작되면 결과 오디오 출력은 무음 기간과는 별도로 엔진이 중지되지 않은 경우 생성된 출력과 동일합니다.
콜백 내에서 StopEngine 을 호출하는 것은 유효하지 않습니다(즉, IXAudio2EngineCallback 또는 IXAudio2VoiceCallback).
플랫폼 요구 사항
Windows 10(XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8(XAudio 2.8); DirectX SDK(XAudio 2.7)요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | xaudio2.h |
참고 항목
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기