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메시지 디버그

이 항목에서는 디버그 계층의 디버그 메시지 출력 목록을 제공합니다. 모든 메시지는 잘못된 매개 변수, 잘못된 리소스, 스레딩 위반 및 성능 문제와 같은 API 계약 위반으로 인해 발생합니다.

메시지 이름 메시지 설명 오류 수준
D1009: 예기치 않은 하드웨어 만들기 오류 Direct3D 대상을 만드는 동안 예기치 않은 오류 [오류]가 발생했습니다. Warning
D1100: 핸들이 이미 닫혔습니다. 인터페이스 [인터페이스]가 릴리스된 후 액세스되었습니다. 오류
D1101: 알 수 없는 핸들 이 DLL에 의해 할당되지 않은 인터페이스 [인터페이스]가 전달되었습니다. 오류
D1102: 열린 핸들이 너무 많습니다. 많은 수의 미공개 인터페이스가 발견되었습니다. 현재 이 DLL에 의해 할당된 [number] 미공개 인터페이스가 있습니다. Warning
D1103: 핸들이 유출됨 인터페이스 [인터페이스]가 만들어졌지만 릴리스되지 않았습니다. 오류
D1104: 누출 가능 팩터리 [팩터리]가 릴리스되었지만 해당 팩터리에서 만든 인터페이스 [인터페이스]는 아직 활성 상태입니다. 팩터리를 해제한 후 리소스를 해제하는 것은 유효하지만 이 조건은 메모리 누수일 수 있습니다. 정보
D1105: 스레딩 위반 임대 스레드 인터페이스 [인터페이스]는 동시에 여러 스레드에서 액세스되었습니다. 오류
D1106: 리소스가 잘못된 형식입니다. 지정된 리소스 [리소스]가 예상된 형식이 아닙니다. 오류
D1107: 내부 오류 자원 [자원]은 팩터리 [factory 1]에서 할당되었으며 공장 [팩터리 2]와 함께 사용되었습니다. 오류
D1108: 잘못된 팩터리 자원 [자원]은 팩터리 [factory 1]에서 할당되었으며 공장 [팩터리 2]와 함께 사용되었습니다. 오류
D1109: 그리기 실패 렌더링 대상에 의한 그리기 호출이 실패했습니다[리소스]. 태그 [tag1, tag2]. Warning
D1110: 플러시 실패 렌더링 대상의 플러시 호출이 실패했습니다[리소스]. 태그 [tag1, tag2]. Warning
D1111: 클립이 충분한 경우 레이어 사용 PERF - 레이어가 NULL 불투명 마스크, 1.0 불투명도 및 축 맞춤 사각형 기하학적 마스크와 함께 사용됩니다. 푸시/팝 클립 API는 성능이 더 높은 동일한 결과를 달성해야 합니다. 정보
D1112: 디바이스는 DX11이어야 합니다. DXGI 표면과 연결된 디바이스는 D3D11 디바이스여야 합니다. Warning
D1113: 디바이스에 BGRA 플래그가 필요합니다. Direct3D 디바이스는 D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT 사용하여 만들어지지 않았으므로 Direct2D와 호환되지 않습니다. Warning
D1114: 선택 사항이 아닌 포인터 null interface::method에 대한 매개 변수 [parameter]는 선택 사항이 아닙니다. NULL 포인터가 전달되었습니다. 이로 인해 Direct2D가 충돌합니다. 오류
D1115: 열거형 값이 잘못되었습니다. interface::method에 대한 값 [value]가 있는 매개 변수 [parameter]가 유효한 열거형 값이 아닙니다. 오류
D1116: 예기치 않은 하드웨어 만들기 오류 Direct3D 대상을 만드는 동안 예기치 않은 오류 [%08x]가 발생했습니다. 오류
D1117: 비트맵이 대상이 아닙니다. 비트맵에 TARGET 옵션이 없으므로 SetTarget이 실패했습니다. 오류
D1118: 비트맵이 아닌 대상 대상이 NULL 또는 명령 목록이므로 그리기 작업이 실패했습니다. Warning
D1119: 대상으로 바인딩된 비트맵 대상 비트맵과 원본 비트맵이 동일하기 때문에 그리기 작업이 실패했습니다. 오류
D1120: 비트맵을 그릴 수 없음 비트맵에 D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW 옵션이 있으므로 작업이 실패했습니다. 정보
D1121: 리소스가 잘못되었습니다기본 디바이스 종속 리소스가 잘못된 ID2D1Device(리소스 do기본)와 연결되어 있기 때문에 작업이 실패했습니다. 오류
D1123: Dxgi 형식 알 수 없음 DXGI_FORMAT_UNKNOWN 이 API에 대한 매개 변수로 허용되지 않습니다. 오류
D1124: Null 대상 비트맵을 사용하여 알 수 없는 Dxgi 형식 대상이 NULL로 설정되거나 명령 목록인 경우 DXGI_FORMAT_UNKNOWN 이 API에 대한 매개 변수로 허용되지 않습니다. 오류
D1125: Dxgi 형식 불일치 이 API에 전달된 픽셀 형식은 %s의 픽셀 형식과 호환되지 않습니다. Warning
D1126: 알파 모드 알 수 없음 D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN 이 API에 대한 매개 변수로 허용되지 않습니다. Warning
D1127: 알파 모드 불일치 이 API에 전달된 알파 모드는 %s의 픽셀 형식과 호환되지 않습니다. 정보
D1128: API에서 지원되지 않는 Dxgi 형식 이 API에 전달된 DXGI 형식은 Direct2D에서 지원되지 않습니다. Warning
D1129: Dxgi 형식이 알파 모드와 호환되지 않음 제공된 알파 모드와 DXGI 형식의 조합은 서로 호환되지 않습니다. Warning
D1130: 대문자로 허용되지 않는 Dxgi 형식 디바이스에는 지정된 DXGI 형식을 지원하는 기능이 없습니다. 오류
D1131: Dxgi 형식이 Gdi 호환되지 않음 GDI 호환 옵션이 이 API에 전달되었지만 DXGI 형식은 GDI와 호환되지 않습니다. 오류
D1132: Dxgi 형식이 Hwnd 또는 Dc 호환되지 않음 지정된 DXGI 형식이 이 렌더링 대상 생성 메서드에 유효하지 않습니다. Warning
D1133: 버퍼 정밀도 알 수 없음 D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN 이 API에 대한 매개 변수로 허용되지 않습니다. 오류
D1134: Caps에서 허용되지 않는 버퍼 정밀도 디바이스에는 지정된 버퍼 정밀도를 지원하는 기능이 없습니다. 오류
D1135: 비트맵 옵션은 하위 집합이어야 합니다. 비트맵 옵션 [0x%x]는 DXGI 표면과 연결된 플래그의 하위 집합이어야 합니다. 오류
D1136: 텍스트 렌더링 모드 충돌 이 렌더링 대상에 설정된 DWRITE_RENDERING_MODE 및 D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE 서로 호환되지 않습니다. 오류
D1137: 닫지 않은 명령 목록 입력되지 않았거나 디바이스 컨텍스트에서 설정되지 않은 명령 목록이 참조되었습니다. 오류
D1138: 잘못된 명령 목록 잘못된 명령 목록을 참조했습니다(이전에 명령 목록 채우기 중에 오류가 발생했습니다). 오류
D1139: 사용되지 않는 스트로크 너비 HAIRLINE의 스트로크 변환 형식이 지정되었지만 제공된 스트로크 너비는 1이 아닙니다. 스트로크 너비는 무시됩니다. 오류
D1140: 스트로크 변환 형식에서 기본 Dpi 사용 FIXED 또는 HAIRLINE 스트로크를 사용하여 ID2D1Geometry를 넓히면 Direct2D는 DPI가 96이라고 가정합니다. 확대된 기하 도형을 렌더링할 때 스트로크 너비가 변경될 수 있습니다. 오류
D1141: Dxc Customcolorspace 지원되지 않는 Usesrgb Direct2D 인쇄: 사용자 지정 색 공간은 지원되지 않습니다. 대신 sRGB를 사용합니다. 오류
D1144: 효과가 대상이 아닙니다. 효과가 대상으로 전달되었기 때문에 SetTarget이 실패했습니다. 오류
D1145: 인쇄 컨트롤 DPI가 잘못되었습니다. Direct2D Print: PRINT_CONTROL_PROPERTIES.rasterDPI 값이 잘못되었습니다. 오류
D1146: 잘못된 렌더링 컨트롤 지정된 렌더링 컨트롤에 잘못된 매개 변수가 있으며 무시됩니다. 오류
D1147: 페이지를 추가하기 전에 Dxc 닫기를 호출합니다. Direct2D 인쇄: 이전 AddPage 호출 없이 닫기를 호출합니다. 오류
D1148: 닫기를 호출한 후 Dxc 잘못된 호출 Direct2D 인쇄: PrintControl이 닫힌 후 AddPage 또는 Close가 호출됩니다. 오류
D1149: Dxc 잘못된 유니코드 문자 Direct2D 인쇄: DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION.string에서 잘못된 유니코드 문자가 검색되었습니다. 공백(0x20)으로 대체되었습니다. 오류
D1150: 지원되지 않는 밉 수준 선택 제공된 IDXGISurface2에는 여러 밉 수준이 있지만 밉 수준 선택은 이 디바이스 수준(D3D9)에서 지원되지 않습니다. 오류
D1151: 지원되지 않는 배열 선택 제공된 IDXGISurface2는 배열에 속하지만 배열 조각은 이 디바이스 수준(D3D9)에서 지원되지 않습니다. 오류
D1152: 이중 닫기 명령 목록 두 번째로 명령 목록을 닫으려고 했습니다. 오류
D1153: 명령 목록 닫기 후 설정 대상에서 닫힌 명령 목록을 설정하려고 했습니다. 오류
D1154: 잘못된 비트맵 입력 형식 이 작업은 비트맵의 픽셀 형식과 호환되지 않습니다. 오류
D1155: Fillopacitymask Antialiased FillOpacityMask를 사용하려면 앤티앨리어스 모드를 D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED 설정해야 합니다. 정보
D1158: 인쇄의 Setunitmode Direct2D Print: 지원되지 않는 SetUnitMode(PIXELS) 명령이 인쇄용으로 전송된 명령 목록에 있었습니다. 정보
D1159: 잘못된 명령 목록 토폴로지 명령 목록은 명령 목록을 사용하는 효과 그래프의 일부인 효과를 참조할 수 없습니다. 정보
D1160: 그래프에서 주기 주기를 사용하여 이미지 그래프를 그리려고 했습니다. 오류
D1161: Cpu 비트맵에서 복사 이 메서드는 D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ 사용하여 만든 비트맵에서 허용되지 않습니다. 오류
D1162: Fillmesh Antialiased FillMesh를 사용하려면 앤티앨리어스 모드를 D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED 설정해야 합니다. 오류
D1163: 비트맵을 너무 크게 인쇄합니다. 비트맵이 너무 커서 인쇄할 수 없습니다. 작은 타일로 분리하는 것이 좋습니다. 오류
D1164: 맵 옵션 없음 D2D1_MAP_OPTIONS_NONE Map에 대한 유효한 매개 변수가 아닙니다. 오류
D1165: 맵 읽기 디스카드 D2D1_MAP_OPTIONS_READ D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD 호환되지 않습니다. Warning
D1166: 맵 디스카드 쓰기 없음 D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD must be combined with D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE 오류
D1167: 맵 읽기를 읽을 수 없음 D2D1_MAP_OPTIONS_READ CPU 읽을 수 있는 비트맵에서만 유효합니다. 오류
D1168: Map Write Nonwriteable D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE CPU 쓰기 가능 비트맵에서만 유효합니다. 오류
D1169: 맵 디스카드 비역학 D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD 동적 텍스처에서 만든 비트맵에서만 유효합니다. 오류
D1170: 동적 Badflags 매핑 D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | 동적 텍스처에서 만든 비트맵을 매핑할 때는 D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD 필요합니다. 오류
D1171: 지도가 이미 매핑됨 이미 매핑된 비트맵을 매핑하려고 했습니다. 오류
D1172: 매핑되지 않은 매핑 해제 매핑되지 않은 비트맵의 매핑을 해제하려고 했습니다. 오류
D1173: 허용되지 않는 Texturecube D3D11RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE 플래그가 지정된 텍스처는 Direct2D에서 사용할 수 없습니다. 오류
D1174: 명령 목록에 푸시레이어 Null만 NULL이 아닌 계층을 명령 목록으로 푸시하면 계층 개체가 무시됩니다. Warning
D1175: Dxgi 대상은 소프트웨어 플래그를 사용하지 않아야 합니다. 이 유형의 rendertarget은 DEFAULT 또는 HARDWARE로 플래그가 지정되어야 합니다. 오류
D1176: 오류 부정 Dpi rendertarget을 만드는 동안 음수 DPI를 지정하는 것은 오류입니다. 오류
D1177: 지원되지 않는 Wic 픽셀 형식 제공된 WIC 픽셀 형식은 Direct2D에서 지원되지 않습니다. 특히 Direct2D는 깊이가 8bpp가 아니면 직선 알파를 사용하는 WIC 비트맵을 지원하지 않습니다. 오류
D1178: 오류 사용자 지정 대시 스타일에 대시 배열이 필요합니다. DASH_STYLE_CUSTOM 사용하여 스트로크 스타일을 만들려면 대시 배열이 필요합니다. 오류
D1179: 그라데이션 중지 컬렉션 0 중지 ID2D1GradientStopCollection을 만들려면 하나 이상의 그라데이션 중지가 필요합니다. 오류
D1180: Begindraw 잘못된 상태 BeginDraw는 EndDraw에 대한 해당 호출 없이 여러 번 호출되었습니다. 오류
D1181: Enddraw 잘못된 상태 EndDraw가 호출되었지만 rendertarget이 유효한 상태가 아닙니다. 이렇게 하면 일치하는 BeginDraw 없이 EndDraw를 호출할 수 있습니다. 오류
D1182: 닫지 않은 경로 기하 도형에 대한 작업 닫혀 있지 않은 경로 기하 도형에서 작업이 발생했습니다. 오류
D1183: Wic 비트맵 Rt 허용 안 함 Fl 만들기 CreateWicBitmapRenderTarget에 D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT 이외의 Direct2D 기능 수준을 전달하는 것은 유효하지 않습니다. 오류
D1184: Wic 비트맵 Rt 허용되지 않는 Hw 플래그 만들기 플래그 D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE CreateWicBitmapRenderTarget에 전달하는 것은 유효하지 않습니다. 오류
D1185: Fillgeometry 불투명도 마스크 브러시 제한 불투명 마스크와 함께 FillGeometry를 사용하는 경우 기본 브러시는 고정 비트맵 브러시여야 합니다. 오류
D1186: Dc Render 대상에 Binddc 필요 BindDC 메서드를 호출하기 전에 DC 렌더링 대상을 사용하는 것은 유효하지 않습니다. 오류
D1187: 대상 미해결 Dc 설정 SetTarget은 GetDC/ReleaseDC 쌍 간에 호출되었습니다. 오류
D1188: 비트맵 옵션 Cpu 읽기 대상 D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET 호환되지 않습니다. 오류
D1189: 비트맵 옵션 Cpu 읽기를 그릴 수 없음 D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ must be combined with D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW 오류
D1190: 비트맵 옵션을 그릴 수 없음 요구 사항 콤보 D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ 또는 D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET 결합해야 합니다. 정보
D1191: 비트맵 옵션 Gdi Compat No Target D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET 결합해야 합니다. 오류
D1192: 인쇄 글꼴 하위 세팅 건너뛰기 Direct2D Print: Font subsetting 루틴 CreateFontPackage 실패, 오류 0x [%08x]. 원래 글꼴 데이터가 사용되며 출력 크기가 증가할 수 있습니다. 오류
D1193: Ttc 하위 설치 실패 인쇄 Direct2D 인쇄: TTC 데이터에 대한 글꼴 하위 세트 루틴 CreateFontPackage가 실패했습니다. 오류 0x [%08x]. 리소스 참조가 이미 전송되었기 때문에 인쇄 작업을 계속할 수 없습니다. 오류
D1194: 플러시 처리 중인 Dc GetDC/ReleaseDC 쌍 간에 Flush 또는 EndDraw를 호출하는 것은 잘못된 것입니다. 오류
D1195: Win8만 이 기능은 Windows 8 이상에서만 사용할 수 있습니다. 오류
D1196: A8 공유 비트맵 형식 DXGI_FORMAT_A8_UNORM DXGI 표면은 이 API에서 지원되지 않습니다. Warning
D1197: 잘못된 D3d 디바이스 이 API에 전달된 DXGI 표면이 잘못된 디바이스에서 온 것입니다. Warning
D1198: 읽기 전용 비트맵에 복사 데이터를 읽기 전용 또는 변경할 수 없는 비트맵에 복사하려고 했습니다. 오류
D1199: 변경된 명령 목록 리소스 명령 목록에 그려진 이미지가 방금 변경되었습니다. 이것은 의도하지 않은 결과를 초래할 수 있습니다. 이제 명령 목록에는 이미지를 그릴 때 이미지의 내용이 아닌 변경된 이미지가 포함됩니다. 오류
D1200: 푸시레이어 다중 샘플링 대상 푸시레이어/Poplayer는 멀티 샘플링 대상과 함께 사용되었습니다. 호출은 계속 실행되지만 렌더링된 결과는 예상되는 다중 샘플링 패턴을 나타내지 않을 수 있습니다. 오류
D1201: Pushaxisalignedclip Aa 다중 샘플링 대상 PushAxisAlignedClip은 다중 샘플링 대상과 함께 사용되었습니다. 호출은 계속 실행되지만 클립 사각형의 범위가 픽셀에 맞지 않는 경우 아티팩트가 발생할 수 있습니다. 또한 렌더링된 결과는 예상되는 다중 샘플 패턴을 나타내지 않을 수 있습니다. 오류
D1202: Copyfromrendertarget 다중 샘플링 소스 CopyFromRenderTarget은 다중 샘플링된 rendertarget과 함께 사용되었습니다. 호출은 계속 실행되지만 복사된 결과는 예상되는 다중 샘플링 패턴을 나타내지 않을 수 있습니다. 오류
D1203: Copyfrombitmap Multisampled Source CopyFromBitmap은 다중 샘플링된 소스 비트맵과 함께 사용되었습니다. 호출은 계속 실행되지만 복사된 결과는 예상되는 다중 샘플링 패턴을 나타내지 않을 수 있습니다. 오류
D1204: 큐브 뷰 고품질 입방 4x4 변환을 지정할 때는 D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC 사용할 수 없습니다. 오류
D1205: 푸시 팝 불균형 Pop 명령이 연결된 Push 명령 없이 실행되었습니다. 오류
D1206: 팝 콜이 푸시와 일치하지 않음 PopAxisAlignedClip 명령은 PopLayer 명령이 예상될 때 실행되었거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 오류
D1207: 지원되지 않는 프로필 채널 수 1, 3 및 4 색 채널만 지원됩니다. 오류
D1208: 색 번역 건너뛰기 원본 및 대상 색 컨텍스트는 모두 기본값이거나 변환을 건너뛰는 sRGB 모델 ID가 있습니다. Warning
D1209: Getresolution이 실패한 기본 Dpi 입력 비트맵 원본 [%08x]에 대해 GetResolution이 실패했습니다. [%f]의 기본 dpi를 가정합니다. 오류
D1210: 잘못된 입력 Dpi가 있는 기본 Dpi 입력 비트맵 원본에 대한 DPI가 잘못되었습니다. [%f]의 기본 dpi를 가정합니다. 오류
D1211: Exif 색 공간을 위해 만든 색 컨텍스트 Exif 색 공간에 대해 만든 색 컨텍스트: %d. 오류
D1212: 컨텍스트에서 프로필 크기 검색 실패 WIC 색 컨텍스트에서 프로필 크기를 검색하지 못했습니다. 오류
D1213: 컨텍스트에서 프로필 바이트 검색 실패 WIC 색 컨텍스트에서 프로필 바이트를 검색하지 못했습니다. 오류
D1214: 지원되는 색 컨텍스트 형식 지원되지 않는 WICColorContextType: %d. Warning
D1215: 꼭짓점 범위는 Null이어야 합니다. NULL 꼭짓점 셰이더를 사용하는 경우 NULL D2D1_VERTEX_RANGE 사용해야 합니다. 정보
D1216: 꼭짓점 옵션은 없음이어야 합니다. 꼭짓점 버퍼를 사용하지 않는 경우 D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE 사용해야 합니다. 정보
D1217: Blend 설명은 Null이어야 합니다. 꼭짓점 버퍼가 사용되지 않는 경우 D2D1_BLEND_DESCRIPTION NULL이어야 합니다. 정보
D1218: 명확하지 않음을 사용할 수 없음 소스 복사 혼합 모드를 사용하지 않는 한 D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR 사용하면 안 됩니다. 정보
D1219: 깊이 버퍼에 중첩을 사용할 수 없습니다. D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP 및 D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER 함께 사용할 수 없습니다. 정보
D1220: 잘못된 꼭짓점 수 꼭짓점 수는 3의 배수이고 0보다 커야 합니다. 오류
D1221: 원본 색 프로필이 잘못되었습니다. 원본 색 컨텍스트를 구문 분석할 수 없습니다. 프로필이 잘못되었습니다. 오류
D1222: 색 프로필이 잘못되었습니다. 대상 색 컨텍스트를 구문 분석할 수 없습니다. 프로필이 잘못되었습니다. 오류
D1223: 지원되는 채널 초과 지원되는 채널의 최대값보다 큰 다중 프로세스 요소가 발견되었습니다. 오류
D1224: 곡선 집합이 지원되는 채널을 초과했습니다. 최대 %d 곡선 세그먼트보다 큰 곡선 집합 다중 프로세스 요소 곡선이 발견되었습니다. 정보
D1225: 타일이 너무 작음 현재 렌더링 컨트롤을 사용하여 렌더링 작업을 완료할 수 없습니다. Warning
D1226: 일관성 없는 동작에 Rect Calc 필요 ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects()의 일관되지 않은 동작으로 인해 렌더링이 실패했습니다. Warning
D1227: 인쇄 래스터화 이벤트 Direct2D 인쇄: %s - 래스터화가 필요했습니다. 인쇄 성능이 영향을 받을 수 있습니다. 다른 방법을 고려해 보세요. 정보
D1228: 원래 대상이 아님 원본 이외의 대상이 디바이스 컨텍스트에서 설정된 동안 [%s]에 대한 호출이 이루어졌습니다. 오류
D1229: Getdesktopdpi에 대한 몰입형 호출 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱에서 ID2D1Factory::GetDesktopDpi를 호출했습니다. 권장되지 않습니다. 대신 DisplayProperties::LogicalDpi를 호출해야 합니다. 오류
D1230: 알 수 없는 버퍼 정밀도 지원 IsBufferPrecisionSupported에 대한 호출이 D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN. 이 API는 false를 반환하지만 D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN 일부 API에 대한 입력으로 유효할 수 있습니다. 오류
D1231: 알 수 없는 Dxgi 형식 지원 DXGI_FORMAT_UNKNOWN IsDxgiFormatSupported에 대한 호출이 이루어졌습니다. 이 API는 false를 반환하지만 DXGI_FORMAT_UNKNOWN 일부 API에 대한 입력으로 유효할 수 있습니다. 오류
D1232: 32Bpprgba로 인해 변환 BitmapSource 효과가 추가 형식 변환을 방지할 수 있도록 32bpp 형식에 RGB 대신 BGR을 사용하는 것이 좋습니다. 오류
D1233: 이전 오류에서 Begindraw가 잘못되었습니다. BeginDraw가 호출되었지만 디바이스 컨텍스트가 잘못된 상태이므로 무시됩니다. 오류
D1234: Null 리소스 브러시 연결된 비트맵/이미지가 NULL로 설정된 경우 비트맵 브러시 또는 이미지 브러시를 그리기에 사용할 수 없습니다. 오류
D1235: 여러 Dc에서 렌더링된 대상 이전 디바이스 컨텍스트 [%p]에 의해 렌더링되는 동안 이미지에 렌더링하려고 했습니다. 현재 디바이스 컨텍스트를 사용하여 렌더링하기 전에 해당 디바이스 컨텍스트에서 EndDraw를 호출해야 합니다. 오류
D1236: 미해결 푸시가 있는 Enddraw 클립 또는 레이어가 연결된 일부 대상에 계속 푸시되는 동안 EndDraw에 대한 호출이 이루어졌습니다. 오류
D1237: 대상은 Null일 수 없습니다. NULL 대상이 설정된 동안 디바이스 컨텍스트에서 렌더링 호출이 이루어졌습니다. 오류
D1238: 원본 변환 단일 채널 Srgb ID2D1SourceTransform은 D2D1_BUFFER_PRECISION_SRGB D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 결합하는 것을 허용하지 않습니다. 오류
D1239: 원본 변환 비트맵 잘못된 호출 ID2D1SourceTransform::D raw에 전달된 비트맵은 이 메서드를 지원하지 않습니다. 오류
D1240: 원본 변환이 여전히 매핑됨 ID2D1SourceTransform::D raw에 전달된 비트맵은 매핑되지 않았습니다. 오류
D1241: 푸시 미해결로 닫기 클립 또는 레이어가 계속 푸시되는 동안 명령 목록을 닫으려고 했습니다. 오류
D1242: Begindraw 누락 BeginDraw/EndDraw 외부에서 기본 형식을 렌더링하려는 시도입니다. 오류
D1243: Getdc Render GetDC/ReleaseDC 내에서 기본 형식을 렌더링하려는 시도입니다. Warning
D1244: 오류 트리거 스택 재설정 이전 오류로 인해 모든 클립과 레이어가 연결된 모든 비트맵 대상에 표시되었습니다. 오류
D1245: 오류 트리거된 명령 목록 무효화 이전 오류로 인해 이전에 대상으로 설정된 모든 명령 목록이 이제 유효하지 않습니다. Warning
D1246: 그리는 동안 Dc 소멸됨 BeginDraw/EndDraw 블록 내에 있는 동안 디바이스 컨텍스트가 삭제되었습니다. Warning
D1247: 메모리에서 동적 복사 CopyFromMemory는 동적 텍스처에서 만든 비트맵에 메모리를 복사할 수 없습니다. Warning
D1248: 기능 최적 모드가 부족합니다. D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST 품질 설정에는 D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 이상 및 D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT 버퍼 정밀도 지원이 필요합니다. Warning
D1249: 액세스할 수 없는 대상 액세스할 수 없는 대상에 그리려는 시도가 감지되었습니다. 오류
D1250: 액세스할 수 없는 원본 액세스할 수 없는 비트맵에서 그리려는 시도가 감지되었습니다. 오류
D1251: D3d 상태 문제 Direct2D가 여전히 사용 중일 때 Direct3D 디바이스의 상태가 변경되었습니다. 한 번에 하나의 스레드만 디바이스를 사용할 수 있으므로 스레딩 위반을 나타낼 수 있습니다. 오류
D1252: 잘못된 문자 모양 실행 DWRITE_GLYPH_RUN 매개 변수가 잘못되었으며 무시됩니다. 오류
D1253: 일치하지 않는 휴가 ID2D1Multithread::Leave에 대한 호출은 Enter 키를 호출하지 않고 수행되었습니다. 오류
D1254: 단일 스레드 작업 수행기본 ID2D1Multithread::%s에 대한 호출은 단일 스레드 팩터리에서 수행되었습니다기본(D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED 사용하여 D2D 팩터리를 만들겠습니까?). 이 호출은 무시됩니다. 오류
D1255: 타일 불투명도 메타데이터 충돌 효과 그래프에 대해 계산된 불투명 사각형이 투명으로 표시된 영역과 겹칩니다. 이는 아틀라스 효과 또는 경계 조정 변환을 잘못 사용했을 때 발생할 수 있습니다. 오류
D1256: 잘못된 분석 효과 사용 분석 효과가 잘못 사용되었습니다. 분석 효과를 다른 효과 또는 이미지 브러시에 대한 입력으로 사용하거나 명령 목록에 그리거나 출력을 캐싱할 때 발생할 수 있습니다. 오류
D1257: 셰이더가 로드되지 않음 지정된 셰이더가 로드되지 않았습니다. 오류
D1258: 컴퓨팅 셰이더가 설정되지 않음 ComputeTransform이 컴퓨팅 셰이더를 설정하지 않았습니다. 오류