D3DXMatrixRotationAxis 함수 (D3DX10Math)

임의의 축을 중심으로 회전 하는 행렬을 작성 합니다.

구문

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationAxis(
  _Inout_       D3DXMATRIX  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          FLOAT       Angle
);

매개 변수

Pout [ in, out]

유형: D3DXMATRIX*

작업의 결과인 D3DXMATRIX 구조체에 대 한 포인터입니다.

pV [ 진행]

형식: Const D3DXVECTOR3 *

임의의 축에 대 한 포인터입니다. D3DXVECTOR3를 참조 하세요.

각도 [ 진행]

형식: FLOAT

회전 각도 (라디안)입니다. 각도는 회전 축을 따라 원점 쪽을 볼 때 시계 방향으로 측정 됩니다.

반환 값

유형: D3DXMATRIX*

지정 된 축을 중심으로 회전 된 D3DXMATRIX 구조체에 대 한 포인터입니다.

설명

이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에서 반환 되는 것과 동일한 값입니다. 이러한 방식으로 D3DXMatrixRotationAxis 함수를 다른 함수에 대 한 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Math
라이브러리
D3DX10

참고 항목

수학 함수