D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor 함수

참고

D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요.

셰이더에 대한 비동기 데이터 프로세서를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pFunctionName,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags1,
  _In_        UINT                 Flags2,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);

매개 변수

pFileName [in]

형식: LCSTTR

셰이더 파일 이름을 포함하는 문자열입니다.

pDefines [in]

형식: const D3D11_SHADER_MACRO*

셰이더 매크로의 NULL로 종료된 배열입니다. 을 NULL 로 설정하여 매크로를 지정하지 않습니다.

pInclude [in]

형식: LPD3D10INCLUDE

포함 인터페이스에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수는 NULL일 수 있습니다.

pFunctionName [in]

형식: LCSTTR

셰이더 실행이 시작되는 셰이더 진입점 함수의 이름입니다. 효과를 컴파일할 때 D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor는 pFunctionName을 무시합니다. 호출된 함수가 사용하지 않을 경우 포인터 매개 변수를 NULL로 설정하는 것이 좋은 프로그래밍 방식이므로 pFunctionNameNULL로 설정하는 것이 좋습니다.

pProfile [in]

형식: LCSTTR

셰이더 프로필 또는 셰이더 모델을 지정하는 문자열입니다. 은 셰이더 모델 2, 셰이더 모델 3, 셰이더 모델 4 또는 셰이더 모델 5의 모든 프로필일 수 있습니다. 프로필은 효과 유형(예: fx_4_1)에도 사용할 수 있습니다.

Flags1 [in]

형식: UINT

셰이더 컴파일 플래그.

Flags2 [in]

형식: UINT

효과 컴파일 플래그. 효과 파일이 아닌 셰이더를 컴파일하는 경우 D3DX11CreateAsyncCompilerProcessorFlags2를 무시합니다. 호출된 함수가 이 매개 변수를 사용하지 않을 경우 비점수 매개 변수를 0으로 설정하는 것이 좋은 프로그래밍 방식이므로 Flags2 를 0으로 설정하는 것이 좋습니다.

ppCompiledShader [out]

형식: ID3D10Blob**

컴파일된 효과에 대한 포인터의 주소입니다.

ppErrorBuffer [out]

형식: ID3D10Blob**

오류를 컴파일하는 포인터의 주소입니다.

ppDataProcessor [out]

형식: ID3DX11DataProcessor**

만든 데이터 프로세서가 포함된 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DX11DataProcessor 인터페이스 참조).

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

설명

D3DX 10 및 D3DX 11 외부에는 비동기 로더의 구현이 없습니다.

Windows 스토어 앱의 경우 DirectX 샘플(예: Direct3D 자습서 샘플)에는 Windows 런타임 비동기 프로그래밍 모델(AsyncBase)을 사용하는 BasicLoader 모듈이 포함됩니다.

Win32 데스크톱 앱의 경우 동시성 런타임을 사용하여 Windows 런타임 비동기 프로그래밍 모델과 유사한 항목을 구현할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX11async.h
라이브러리
D3DX11.lib

추가 정보

D3DX 함수